Order Automatica 教程:掌握 3x3 网格、协同效应与自动战斗

了解 Order Automatica 教程基础:管理 Essence、布置盟友、合并单位、利用协同效应,并在自动战斗中存活。

Order Automatica 教程:了解仪式循环

在 Order Automatica 中,胜负在第一次攻击前就已决定:合适的单位、格子和升级,能把一块小小的棋盘变成可靠的运转引擎。本 Order Automatica 教程将解释从准备到战斗的循环,让新玩家不再困惑于一支看似强大的队伍为何会崩溃。利用本 Order Automatica 教程读懂 3x3 网格、组合盟友、管理 Essence,并围绕对手构筑阵容,而不是追逐商店里每一次诱人的刷新。

Order Automatica 是一款围绕九格仪式网格打造的黑暗风格战术 roguelite 自动战斗游戏。你需要招募盟友、安排站位、应用物品和格子效果,然后观看战斗自动结算。游戏的策略来自战前准备,而不是控制每一次单独的攻击。

本指南参考了创作者的 v0.3.0 how-to-play 演示Order Automatica Steam 社区概览以及独立的预览视频。**玩家体验说明:**不同版本中的确切单位数值、物品名称和平衡性可能会发生变化,因此请将下文的具体数字视为参考版本中的示例。

阶段你要做什么最重要的事项
准备阶段购买盟友、刷新商店、安排网格并装备升级一边观察对手棋盘,一边构建连贯的队伍
战斗让攻击和能力自动结算追踪攻击顺序、目标规则和触发时机
战斗后获胜后选择一项 Indulgence,然后返回准备阶段将战果转化为下一场战斗更好的成长

在演示的仪式中,目标是在保护三根蜡烛,也就是三条命的同时赢得九场胜利。摧毁所有敌人即可赢得战斗。己方盟友全部阵亡则算作失败,教程还说明游戏中不存在平局。

战斗结束后,存活的单位会在下一个准备阶段复活。这意味着受伤的队伍不会永久保持受损状态;你在战斗之间做出的决定,才会决定队伍能变得多强。

在购买任何东西前读懂 3x3 网格

网格不仅仅是存放单位的地方。每个格子都有一个 1 到 9 的编号,该编号决定盟友何时行动。1 号格较早行动,9 号格较晚行动。其他独立资料也指出,位于 9 号格的盟友最后行动,因此站位是战斗计划的重要组成部分。

这套攻击系统有意区别于传统战术 RPG。在 v0.3.0 演示中,普通攻击会以最近的已占用敌方列中的随机敌人为目标。它不一定会攻击正对着攻击者的敌人。

规则运作方式实际影响
格子编号1–9 号格决定攻击顺序需要快速生效的效果放在较早的格子,较慢的支援效果放在较晚的格子
同步回合两个棋盘上对应的回合编号会同时结算不要因为己方单位在视觉上先行动,就认为自己一定获得优势
普通目标选择攻击者会从最近的已占用敌方列中随机选择一名盟友你可以影响可用的列,但不一定能指定确切目标
相邻关系相邻指上、下、左、右四个方向斜对角单位不会享受要求相邻的效果
升级排列三个相同盟友可以在一行或一列中合并保留重复单位,并提前规划横向或纵向站位
空位某些能力会在空格、空行或相邻空间中召唤单位如果你的策略依赖召唤物,就不要填满所有格子

例如,如果最近的敌方列中有三个盟友,你的普通攻击可能会选择其中任意一个。将单位移动到另一个编号格会改变它的行动时机,但不能保证它攻击某个特定目标。

请特别注意“相邻”这个词。类似 Life Holder 的死亡效果可以支援紧挨着它的单位,但不包括斜对角的盟友。将死亡触发型单位放在中央,或放在想要受益的盟友旁边。

网格还会决定召唤策略能否正常运作。如果一个单位会在所在行的空位中召唤单位,那么你用无关的盟友占据这些空位后,它的效果就会减弱。在以召唤为核心的构筑中,空格本身就是一种资源。

Order Automatica 教程:将 Essence 转化为计划

Essence 是游戏中的商店货币。你可以用它购买盟友和升级,然后决定是保留剩余资源、刷新可用选项,还是卖掉已经不再支持当前计划的单位。

不要死记一个固定的开局预算。参考的游戏视频展示了不同的初始数量,这说明开局经济可能会因模式或构筑而变化。请以当前 Essence 总量和屏幕上显示的价格为准。

商店操作最佳用途常见错误
购买盟友组建队伍、凑齐重复单位,或补足缺失的定位只是为了填满空间而购买无关单位
重新调谐商店寻找需要的重复单位、反制手段或物品没有明确目标却反复刷新
出售或遣散从弱小或过时的盟友身上回收 Essence卖掉唯一持有关键协同效应的单位
冻结商店选项将有用的重复单位或升级组件保留到下一次准备阶段没有切实可行的购买计划却冻结选项
装备物品增加属性、反击、目标选择、死亡或召唤效果将强力物品交给无法触发它的单位
选择 Indulgence改善全队策略选择与当前棋盘不匹配的加成

最重要的升级规则很简单:购买三个相同的盟友,并将它们放在同一行或同一列中。三个复制品会合并为更高等级的单位;参考教程视频显示的最高等级为 3 级。

Blood Keeper 说明了为什么规划等级很重要。它的击杀效果会在本回合内受到它伤害的敌人死亡时,为自身提供攻击力和生命值。演示中显示的数值从 1 级的 1,提升到 2 级的 3,再提升到 3 级的 6。

这并不意味着每局都应该强行围绕 Blood Keeper 构筑。但你应当意识到,重复单位有时比全新的 1 级单位更有价值。如果你已经拥有两个复制品,那么第三个复制品带来的提升,可能会超过购买一个略强的独立单位。

创作者的教程还演示了冻结商店中的盟友,以便将其保留到下一次准备阶段。当被冻结的单位能直接推进你的升级或协同效应时,就可以使用这个选项。否则,你可能只是在消耗资源保留一张自己永远不会购买的卡牌。

Indulgence 会影响整个网格,因此应在确定队伍方向后再选择。如果你已经拥有反击物品或反击单位,反击加成的价值会高得多。如果你的棋盘能够创造多个低等级盟友,召唤加成也会更加有用。

Order Automatica 教程:围绕触发效果与反制手段构筑

一支成功的队伍通常不只是高属性单位的集合。最强的棋盘会将单位能力、站位、物品和 Indulgence 联系起来。

下面的例子来自参考教程和玩家体验视频。它们是实用的构筑模板,并不是保证强势的排行榜推荐。

策略示例组件站位思路主要风险
击杀与反击Blood Keeper、Spiked Helmet、反击型 Indulgence将击杀引擎放在能够频繁行动并承受攻击的位置无法稳定完成击杀时会失去 momentum
死亡支援Life Holder 加上相邻的攻击者将受益单位直接放在死亡触发单位旁边斜对角站位无法激活预期的支援效果
召唤大军Hermit、召唤型 Indulgence、死亡时召唤的物品在相关行或召唤者周围保留空位没有增益时,单个召唤物可能十分脆弱
能力封锁用 Faithless Pylon 对抗依赖能力的敌人在敌方棋盘依赖伤害能力时使用演示中的效果会受到敌人等级限制
宽幅阵容多个互相配合的盟友,而不是单个核心单位填满网格,同时为每个单位保留明确定位将 Essence 分散给太多互不相关的单位

一个实用的协同效应示例

v0.3.0 演示展示了一个非常清晰的击杀与反击互动。Spiked Helmet 会根据攻击盟友的等级造成反击伤害。它与 Blood Keeper 搭配时,每次成功击杀都可能让该单位更难被消灭,同时物品还会惩罚攻击它的敌人。

同一段演示还使用了一个能使反击伤害提高 1 点的反击型 Indulgence。面对能够制造大量弱小召唤物的棋盘时,这一组合非常强大,因为 Blood Keeper 可以不断获得属性,而物品则能帮助消灭攻击者。

这只是演示中的示例,并不是永久有效的“最佳构筑”。其中的启示是,将能够回答同一个问题的效果组合起来:这支队伍如何在每次攻击、击杀、死亡或召唤发生时创造价值?

召唤策略的运作方式不同。玩家视频中的 Hermit 会在所在行的空位中创造鱼。召唤型 Indulgence 可以强化这些召唤单位,而死亡触发物品则能在之后增加更多单位。这种方法偏向于扩大棋盘规模,但仍然必须考虑对手的成长速度。

Faithless Pylon 提供了另一种应对方式。在参考版本中,当相关敌人的等级不高于它时,Faithless Pylon 可以在整场战斗剩余时间内抵消来自敌方能力的伤害。面对依赖能力的队伍时,这种预防效果可能比再增加一点攻击力更加重要。

本 Order Automatica 教程中最有用的习惯,是在大量投入资源前先确定一个核心引擎:

  1. 选择你想要重复触发的效果:击杀、死亡、召唤、反击或能力封锁。
  2. 找到能够触发该效果或从中受益的盟友。
  3. 添加能够强化相同触发条件的物品或 Indulgence。
  4. 调整网格,使效果能够触及正确的行、列或邻格。
  5. 在继续刷新商店前,认真观察一场战斗。

Order Automatica 教程:应对成长、诅咒与糟糕刷新

随着仪式继续进行,敌方棋盘会不断变强。创作者的演示展示了对手如何增加单位并发展自己的策略,玩家视频也说明了棋盘很快就会变得难以解读。

只要游戏允许,就查看下一个敌人。寻找决定战斗结果的关键因素:高属性核心、召唤引擎、死亡效果,或能够一次消灭多个盟友的能力。然后用有限的 Essence 寻找应对方案,而不是购买一个泛用升级。

**社区报告:**独立游戏视频提到,诅咒可能会锁定你的一个单位、在准备阶段开始时扣除金钱,或制造负面格子效果。当诅咒附带的收益能够推进你的构筑时,这些选择可能值得考虑,但绝不能把它们当成免费的加成。

错误为什么会造成问题更好的应对方式
忽略敌人预览你可能会直接构筑成被对手克制的样子购物前先找出敌人的核心引擎
以为斜对角也算相邻支援能力无法触及预期的盟友只使用上下左右的相邻格
追逐每一个新单位队伍没有升级路线或共同触发条件确定一个核心单位,并搭配互补支援
依赖一个超大型盟友宽幅召唤阵容或反制手段可能将其压垮增加功能性、防护或第二个伤害来源
接受每一个诅咒被锁定的格子和损失的 Essence 可能摧毁经济只有当诅咒奖励支持当前计划时才选择它
立刻使用自动战斗你会错过分析战斗胜负原因的机会先逐步观察前期战斗,再使用加速或自动战斗
没有目标地刷新Essence 消失了,棋盘却没有变强只有在寻找特定重复单位或反制手段时才刷新

将战斗控制功能当作学习工具。演示中提到的 “Bear Witness” 选项可以让你逐步推进战斗。理解战斗流程后,游戏支持加快播放速度和自动战斗,让你可以专注于准备,而不是观看每一个动画。

开始战斗前,请问自己五个问题:

  • 哪个盟友需要先行动?
  • 是否有死亡效果要求特定的邻格?
  • 我是否要为召唤物保留空间?
  • 我的队伍必须应对哪个敌方能力或单位?
  • 下一次现实可行的升级是什么?

如果你无法回答最后一个问题,就不要自动花光剩余的 Essence。拥有清晰升级路线的适度阵容,通常比堆满互不相关的 1 级盟友的棋盘更有用。

提升水平的最佳方法,是将每次失败都视为信息。检查问题究竟出在时机、目标选择、站位、属性不足,还是缺少反制手段。然后在下一次准备阶段改变一两个变量,而不是毫无计划地推倒重来。

FAQ:Order Automatica 教程常见问题

Order Automatica 教程首先教什么?

Order Automatica 教程会介绍商店、Essence、盟友站位、自动战斗、攻击顺序以及影响全队的 Indulgence。教程还会演示单位、物品和格子效果如何创造协同效应。

Order Automatica 中的盟友如何攻击?

1 到 9 号格决定攻击顺序。按照参考规则,普通攻击会从最近的已占用敌方列中随机选择一名敌人。同一回合编号的攻击会同时结算,因此仔细阅读行动时机,比假设第一次动画先出现就一定能获胜更加重要。

在 Order Automatica 教程中,如何提升盟友等级?

购买三个相同的盟友,并将它们放在同一行或同一列中。它们会合并为更高等级的盟友。参考教程展示了 1、2、3 级,且能力会随着等级提升而变强。

我可以手动控制战斗吗?

你不能直接指挥每一次攻击。你可以控制准备、站位、购买和升级。在战斗过程中,你可以逐步推进事件来研究战斗,提高播放速度,或者在理解队伍触发条件后启用自动战斗。