Order Automatica 教程:掌握 3x3 网格、协同效应与自动战斗
了解 Order Automatica 教程基础:管理 Essence、布置盟友、合并单位、利用协同效应,并在自动战斗中存活。
Order Automatica 教程:了解仪式循环
在 Order Automatica 中,胜负在第一次攻击前就已决定:合适的单位、格子和升级,能把一块小小的棋盘变成可靠的运转引擎。本 Order Automatica 教程将解释从准备到战斗的循环,让新玩家不再困惑于一支看似强大的队伍为何会崩溃。利用本 Order Automatica 教程读懂 3x3 网格、组合盟友、管理 Essence,并围绕对手构筑阵容,而不是追逐商店里每一次诱人的刷新。
Order Automatica 是一款围绕九格仪式网格打造的黑暗风格战术 roguelite 自动战斗游戏。你需要招募盟友、安排站位、应用物品和格子效果,然后观看战斗自动结算。游戏的策略来自战前准备,而不是控制每一次单独的攻击。
本指南参考了创作者的 v0.3.0 how-to-play 演示、Order Automatica Steam 社区概览以及独立的预览视频。**玩家体验说明:**不同版本中的确切单位数值、物品名称和平衡性可能会发生变化,因此请将下文的具体数字视为参考版本中的示例。
| 阶段 | 你要做什么 | 最重要的事项 |
|---|---|---|
| 准备阶段 | 购买盟友、刷新商店、安排网格并装备升级 | 一边观察对手棋盘,一边构建连贯的队伍 |
| 战斗 | 让攻击和能力自动结算 | 追踪攻击顺序、目标规则和触发时机 |
| 战斗后 | 获胜后选择一项 Indulgence,然后返回准备阶段 | 将战果转化为下一场战斗更好的成长 |
在演示的仪式中,目标是在保护三根蜡烛,也就是三条命的同时赢得九场胜利。摧毁所有敌人即可赢得战斗。己方盟友全部阵亡则算作失败,教程还说明游戏中不存在平局。
战斗结束后,存活的单位会在下一个准备阶段复活。这意味着受伤的队伍不会永久保持受损状态;你在战斗之间做出的决定,才会决定队伍能变得多强。
在购买任何东西前读懂 3x3 网格
网格不仅仅是存放单位的地方。每个格子都有一个 1 到 9 的编号,该编号决定盟友何时行动。1 号格较早行动,9 号格较晚行动。其他独立资料也指出,位于 9 号格的盟友最后行动,因此站位是战斗计划的重要组成部分。
这套攻击系统有意区别于传统战术 RPG。在 v0.3.0 演示中,普通攻击会以最近的已占用敌方列中的随机敌人为目标。它不一定会攻击正对着攻击者的敌人。
| 规则 | 运作方式 | 实际影响 |
|---|---|---|
| 格子编号 | 1–9 号格决定攻击顺序 | 需要快速生效的效果放在较早的格子,较慢的支援效果放在较晚的格子 |
| 同步回合 | 两个棋盘上对应的回合编号会同时结算 | 不要因为己方单位在视觉上先行动,就认为自己一定获得优势 |
| 普通目标选择 | 攻击者会从最近的已占用敌方列中随机选择一名盟友 | 你可以影响可用的列,但不一定能指定确切目标 |
| 相邻关系 | 相邻指上、下、左、右四个方向 | 斜对角单位不会享受要求相邻的效果 |
| 升级排列 | 三个相同盟友可以在一行或一列中合并 | 保留重复单位,并提前规划横向或纵向站位 |
| 空位 | 某些能力会在空格、空行或相邻空间中召唤单位 | 如果你的策略依赖召唤物,就不要填满所有格子 |
例如,如果最近的敌方列中有三个盟友,你的普通攻击可能会选择其中任意一个。将单位移动到另一个编号格会改变它的行动时机,但不能保证它攻击某个特定目标。
请特别注意“相邻”这个词。类似 Life Holder 的死亡效果可以支援紧挨着它的单位,但不包括斜对角的盟友。将死亡触发型单位放在中央,或放在想要受益的盟友旁边。
网格还会决定召唤策略能否正常运作。如果一个单位会在所在行的空位中召唤单位,那么你用无关的盟友占据这些空位后,它的效果就会减弱。在以召唤为核心的构筑中,空格本身就是一种资源。
Order Automatica 教程:将 Essence 转化为计划
Essence 是游戏中的商店货币。你可以用它购买盟友和升级,然后决定是保留剩余资源、刷新可用选项,还是卖掉已经不再支持当前计划的单位。
不要死记一个固定的开局预算。参考的游戏视频展示了不同的初始数量,这说明开局经济可能会因模式或构筑而变化。请以当前 Essence 总量和屏幕上显示的价格为准。
| 商店操作 | 最佳用途 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 购买盟友 | 组建队伍、凑齐重复单位,或补足缺失的定位 | 只是为了填满空间而购买无关单位 |
| 重新调谐商店 | 寻找需要的重复单位、反制手段或物品 | 没有明确目标却反复刷新 |
| 出售或遣散 | 从弱小或过时的盟友身上回收 Essence | 卖掉唯一持有关键协同效应的单位 |
| 冻结商店选项 | 将有用的重复单位或升级组件保留到下一次准备阶段 | 没有切实可行的购买计划却冻结选项 |
| 装备物品 | 增加属性、反击、目标选择、死亡或召唤效果 | 将强力物品交给无法触发它的单位 |
| 选择 Indulgence | 改善全队策略 | 选择与当前棋盘不匹配的加成 |
最重要的升级规则很简单:购买三个相同的盟友,并将它们放在同一行或同一列中。三个复制品会合并为更高等级的单位;参考教程视频显示的最高等级为 3 级。
Blood Keeper 说明了为什么规划等级很重要。它的击杀效果会在本回合内受到它伤害的敌人死亡时,为自身提供攻击力和生命值。演示中显示的数值从 1 级的 1,提升到 2 级的 3,再提升到 3 级的 6。
这并不意味着每局都应该强行围绕 Blood Keeper 构筑。但你应当意识到,重复单位有时比全新的 1 级单位更有价值。如果你已经拥有两个复制品,那么第三个复制品带来的提升,可能会超过购买一个略强的独立单位。
创作者的教程还演示了冻结商店中的盟友,以便将其保留到下一次准备阶段。当被冻结的单位能直接推进你的升级或协同效应时,就可以使用这个选项。否则,你可能只是在消耗资源保留一张自己永远不会购买的卡牌。
Indulgence 会影响整个网格,因此应在确定队伍方向后再选择。如果你已经拥有反击物品或反击单位,反击加成的价值会高得多。如果你的棋盘能够创造多个低等级盟友,召唤加成也会更加有用。
Order Automatica 教程:围绕触发效果与反制手段构筑
一支成功的队伍通常不只是高属性单位的集合。最强的棋盘会将单位能力、站位、物品和 Indulgence 联系起来。
下面的例子来自参考教程和玩家体验视频。它们是实用的构筑模板,并不是保证强势的排行榜推荐。
| 策略 | 示例组件 | 站位思路 | 主要风险 |
|---|---|---|---|
| 击杀与反击 | Blood Keeper、Spiked Helmet、反击型 Indulgence | 将击杀引擎放在能够频繁行动并承受攻击的位置 | 无法稳定完成击杀时会失去 momentum |
| 死亡支援 | Life Holder 加上相邻的攻击者 | 将受益单位直接放在死亡触发单位旁边 | 斜对角站位无法激活预期的支援效果 |
| 召唤大军 | Hermit、召唤型 Indulgence、死亡时召唤的物品 | 在相关行或召唤者周围保留空位 | 没有增益时,单个召唤物可能十分脆弱 |
| 能力封锁 | 用 Faithless Pylon 对抗依赖能力的敌人 | 在敌方棋盘依赖伤害能力时使用 | 演示中的效果会受到敌人等级限制 |
| 宽幅阵容 | 多个互相配合的盟友,而不是单个核心单位 | 填满网格,同时为每个单位保留明确定位 | 将 Essence 分散给太多互不相关的单位 |
一个实用的协同效应示例
v0.3.0 演示展示了一个非常清晰的击杀与反击互动。Spiked Helmet 会根据攻击盟友的等级造成反击伤害。它与 Blood Keeper 搭配时,每次成功击杀都可能让该单位更难被消灭,同时物品还会惩罚攻击它的敌人。
同一段演示还使用了一个能使反击伤害提高 1 点的反击型 Indulgence。面对能够制造大量弱小召唤物的棋盘时,这一组合非常强大,因为 Blood Keeper 可以不断获得属性,而物品则能帮助消灭攻击者。
这只是演示中的示例,并不是永久有效的“最佳构筑”。其中的启示是,将能够回答同一个问题的效果组合起来:这支队伍如何在每次攻击、击杀、死亡或召唤发生时创造价值?
召唤策略的运作方式不同。玩家视频中的 Hermit 会在所在行的空位中创造鱼。召唤型 Indulgence 可以强化这些召唤单位,而死亡触发物品则能在之后增加更多单位。这种方法偏向于扩大棋盘规模,但仍然必须考虑对手的成长速度。
Faithless Pylon 提供了另一种应对方式。在参考版本中,当相关敌人的等级不高于它时,Faithless Pylon 可以在整场战斗剩余时间内抵消来自敌方能力的伤害。面对依赖能力的队伍时,这种预防效果可能比再增加一点攻击力更加重要。
本 Order Automatica 教程中最有用的习惯,是在大量投入资源前先确定一个核心引擎:
- 选择你想要重复触发的效果:击杀、死亡、召唤、反击或能力封锁。
- 找到能够触发该效果或从中受益的盟友。
- 添加能够强化相同触发条件的物品或 Indulgence。
- 调整网格,使效果能够触及正确的行、列或邻格。
- 在继续刷新商店前,认真观察一场战斗。
Order Automatica 教程:应对成长、诅咒与糟糕刷新
随着仪式继续进行,敌方棋盘会不断变强。创作者的演示展示了对手如何增加单位并发展自己的策略,玩家视频也说明了棋盘很快就会变得难以解读。
只要游戏允许,就查看下一个敌人。寻找决定战斗结果的关键因素:高属性核心、召唤引擎、死亡效果,或能够一次消灭多个盟友的能力。然后用有限的 Essence 寻找应对方案,而不是购买一个泛用升级。
**社区报告:**独立游戏视频提到,诅咒可能会锁定你的一个单位、在准备阶段开始时扣除金钱,或制造负面格子效果。当诅咒附带的收益能够推进你的构筑时,这些选择可能值得考虑,但绝不能把它们当成免费的加成。
| 错误 | 为什么会造成问题 | 更好的应对方式 |
|---|---|---|
| 忽略敌人预览 | 你可能会直接构筑成被对手克制的样子 | 购物前先找出敌人的核心引擎 |
| 以为斜对角也算相邻 | 支援能力无法触及预期的盟友 | 只使用上下左右的相邻格 |
| 追逐每一个新单位 | 队伍没有升级路线或共同触发条件 | 确定一个核心单位,并搭配互补支援 |
| 依赖一个超大型盟友 | 宽幅召唤阵容或反制手段可能将其压垮 | 增加功能性、防护或第二个伤害来源 |
| 接受每一个诅咒 | 被锁定的格子和损失的 Essence 可能摧毁经济 | 只有当诅咒奖励支持当前计划时才选择它 |
| 立刻使用自动战斗 | 你会错过分析战斗胜负原因的机会 | 先逐步观察前期战斗,再使用加速或自动战斗 |
| 没有目标地刷新 | Essence 消失了,棋盘却没有变强 | 只有在寻找特定重复单位或反制手段时才刷新 |
将战斗控制功能当作学习工具。演示中提到的 “Bear Witness” 选项可以让你逐步推进战斗。理解战斗流程后,游戏支持加快播放速度和自动战斗,让你可以专注于准备,而不是观看每一个动画。
开始战斗前,请问自己五个问题:
- 哪个盟友需要先行动?
- 是否有死亡效果要求特定的邻格?
- 我是否要为召唤物保留空间?
- 我的队伍必须应对哪个敌方能力或单位?
- 下一次现实可行的升级是什么?
如果你无法回答最后一个问题,就不要自动花光剩余的 Essence。拥有清晰升级路线的适度阵容,通常比堆满互不相关的 1 级盟友的棋盘更有用。
提升水平的最佳方法,是将每次失败都视为信息。检查问题究竟出在时机、目标选择、站位、属性不足,还是缺少反制手段。然后在下一次准备阶段改变一两个变量,而不是毫无计划地推倒重来。
FAQ:Order Automatica 教程常见问题
Order Automatica 教程首先教什么?
Order Automatica 教程会介绍商店、Essence、盟友站位、自动战斗、攻击顺序以及影响全队的 Indulgence。教程还会演示单位、物品和格子效果如何创造协同效应。
Order Automatica 中的盟友如何攻击?
1 到 9 号格决定攻击顺序。按照参考规则,普通攻击会从最近的已占用敌方列中随机选择一名敌人。同一回合编号的攻击会同时结算,因此仔细阅读行动时机,比假设第一次动画先出现就一定能获胜更加重要。
在 Order Automatica 教程中,如何提升盟友等级?
购买三个相同的盟友,并将它们放在同一行或同一列中。它们会合并为更高等级的盟友。参考教程展示了 1、2、3 级,且能力会随着等级提升而变强。
我可以手动控制战斗吗?
你不能直接指挥每一次攻击。你可以控制准备、站位、购买和升级。在战斗过程中,你可以逐步推进事件来研究战斗,提高播放速度,或者在理解队伍触发条件后启用自动战斗。
相关指南
Order Automatica Reddit 指南:网格布置、仆从叠加与遗物策略
正在寻找 Order Automatica 的 Reddit 建议?学习如何读懂 3x3 网格、安排仆从出手顺序、合并部队、使用遗物并保护蜡烛。
Order Automatica wiki:完整的 3x3 网格策略与平台指南
Order Automatica wiki 指南涵盖 3x3 仪式网格、自动战斗、协同效应、首局规划、平台信息和经核实的游戏信息。
Order Automatica 怎么玩:3×3 仪式网格新手指南
通过实用指南了解 Order Automatica 的玩法,掌握 3×3 网格、Essence、单位、道具、攻击顺序、生命和新手策略。
Order Automatica 技巧:网格、金币与协同策略,助你在仪式中走得更远
运用这些 Order Automatica 技巧,掌握 3×3 网格、节省金币、合并单位、发挥召唤优势,并在更艰难的仪式战斗中存活下来。