Order Automatica 技巧:网格、金币与协同策略,助你在仪式中走得更远
运用这些 Order Automatica 技巧,掌握 3×3 网格、节省金币、合并单位、发挥召唤优势,并在更艰难的仪式战斗中存活下来。
Order Automatica 中的每场战斗都是自动进行的——但你在安排仪式网格时,往往就已经决定了每次落败的结果。这些 Order Automatica 技巧聚焦于最重要的选择:站位、空格、合并、金币、物品以及威胁评估。在只有九格的棋盘上,一个被占据的格子就可能阻止死亡召唤或改变攻击路径,因此,正确的 Order Automatica 技巧能把试错变成一套可重复的准备流程。
Order Automatica 是一款围绕 3×3 仪式网格打造的暗黑 roguelike 自动战斗游戏。你需要招募单位、安排站位、装备物品、使用格子效果,然后观看战斗自动展开。你可以在 Order Automatica 官方网格页面查看当前的游戏信息。
关于准备、战斗和复活循环的总体说明,可以参考 Order Automatica Steam 社区页面。关于目标选择、合并对齐、一次性效果和物品行为的具体观察,则来自玩家在 Order Automatica 游戏实况视频中的体验。如果后续更新改变了某个数值,请以你当前版本的游戏内提示为准。
理解准备循环
Order Automatica 并不是在正确时刻点击正确攻击。你的任务是构建一个能够在自动战斗中存活的棋盘。在准备阶段,你需要花费货币、购买单位、重新排列网格、合并相同单位,并应用物品或升级。
战斗结束后,你的单位会回到准备阶段。这让你有机会在同一局中继续改进。不过,蜡烛限制了你能承受的失误次数,失去全部蜡烛后,仪式就会重置。
| 阶段 | 你可以控制的内容 | 要问自己的问题 |
|---|---|---|
| 准备 | 单位、站位、合并、物品、格子效果和升级 | 这次购买解决了什么问题? |
| 战斗 | 无法直接控制;能力和攻击会自动触发 | 我的目标选择和时机是否奏效? |
| 复活 | 下一次布局和花费决策 | 哪个单位需要移动或合并? |
| 对局管理 | 冒险消耗一根蜡烛的激进程度 | 我是否在接受一次本可避免的失败? |
首先要采用的 Order Automatica 技巧很简单:购买前查看敌方棋盘,找出最危险的单位,然后为解决方案投入资源。不要只是为了填满空格而购买单位。新加入的单位只有在改善前几次交锋、推进合并、创造召唤协同,或提供有意义的物品效果时,才真正有用。
管理 3×3 网格的 Order Automatica 技巧
仪式网格不只是存放单位的地方。行、列、格子编号、相邻关系和空置空间都会影响能力的结算方式。一个强力单位如果放错位置,产生的价值可能还不如一个有空间进行召唤或能获得有用增益的较弱单位。
下表结合了游戏中描述的网格系统与所提供实况视频中的玩家经验。
| 系统或观察到的互动 | 发生了什么 | 实用站位经验 |
|---|---|---|
| 3×3 仪式网格 | 棋盘有九个格子,可放置单位和效果 | 把每个已占据的格子都视为一次战略承诺 |
| 隐士 | 演示中的 1/1 隐士会在死亡时,将 1/1 鱼召唤到其所在行的空格中 | 如果希望死亡能力发挥作用,就在该行保留空位 |
| 死亡召唤物品 | 演示中,某件物品会在持有者死亡时,在空格中创造一个 2/2 骨人 | 在死亡触发结算前,不要把棋盘完全填满 |
| 角人 | 视频显示,该单位死亡后,两只一级山羊会出现在空的相邻格子中 | 使用该单位前,先清点相邻空格 |
| 合并 | 玩家经验表明,相同单位放在同一行或同一列时可以合并 | 用完所有可用格子前,先规划好合并 |
| 格子效果 | 一个格子可以为单位提供战前效果;玩家观察到某个效果表现为一次性使用 | 阅读提示,不要假设该效果每回合都会重复 |
最有用的 Order Automatica 技巧之一,是把空格视为资源。一个空格可以变成鱼、山羊、骨人或其他召唤单位。填满棋盘可能立即给你多一个攻击者,但也可能阻止更强的能力在之后创造多个单位。
每场战斗前,都可以使用下面这份快速站位检查清单:
- 行召唤: 在单位所在行留下空间。
- 相邻召唤: 为该能力预留足够的相邻格子。
- 合并准备: 让相同单位位于同一行或同一列。
- 列增益: 将多个友方单位放在受影响的列中。
- 标记格: 在把该格当作普通空间前,先阅读其效果。
视频中的玩家经验还将对角格视为相邻格。这让对角站位对于死亡增益和献祭效果很有用,但在让整局流程建立在这一点上之前,请先在你当前的版本中验证这一互动。
视频还显示格子编号很重要。某件物品会让位于 5 号格的单位在战斗回合开始时对随机敌人造成 3 点伤害,而另一种效果会为 9 号格中的单位提供额外属性。这些格子应被视为战术分配位置,而不是方便的临时停放位。
将金币花在合并和成长上
实用 Order Automatica 技巧的核心原则之一,是让每次购买都能改善棋盘的多个方面。相同单位可以通过合并变成更强的单位。一件物品可以改变目标选择或增加开场伤害。专注召唤的升级则可以强化之后创造的每个生物。
根据眼前的问题安排购买优先级,不要拘泥于固定的购物模式。
| 商店操作 | 适合考虑的情况 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 购买相同单位 | 它能完成或推进一次有价值的合并 | 没有后续计划就填满一个格子 |
| 购买有显著作用的物品 | 它能弥补目标选择、伤害或召唤方面的弱点 | 未决定单位该放在哪里就先装备 |
| 刷新 | 你在寻找特定副本或协同组件 | 无目标地刷新,把所有金币花光 |
| 锁定商品 | 下一次购买很有价值,需要时间攒够钱 | 锁定一个平庸单位,挡住更好的选择 |
| 买卖以获取随机奖励 | 你有多余金币且没有更好的选择 | 把小额随机奖励当成核心投资 |
在游戏实况视频中,购买并出售一个单位会使棋盘其他位置的一个单位随机获得 +1/+1 提升。玩家也质疑花费 2 枚金币换取这一结果是否值得。这是值得参考的玩家经验:小幅随机提升可能有帮助,但通常应排在合并、重要物品或直接应对下一组敌方阵容之后。
升级对召唤单位尤其重要。视频显示,升级后的能力会产生更多召唤单位,而不仅仅是让属性数值变大。这意味着,只要继续用空格和召唤加成支持其能力,隐士类单位在流程推进时会变得更有价值。
不要把所有升级都集中在一个核心输出身上。一个攻击力和护盾都很高的单位可以统治简单战斗,但成长型敌人或不利的目标效果仍可能将其消灭。更稳妥的计划是保留一个主力核心、一个独立的伤害来源,以及至少一个能创造额外单位的单位或效果。
合并还存在物品方面的风险。视频中的玩家经验表明,合并后的单位只会保留一部分已装备的物品,多余物品会被丢弃。合并两个携带物品的单位前,先确定哪一个单位带有你最想保留的效果。
让物品与格子效果协同运作
最实用的 Order Automatica 技巧会关注时机用语。“战斗前”“战斗回合开始时”“死亡时”和“击杀敌人时”并不是可以互换的概念。由于仪式开始后无法手动修正攻击,物品的放置实际上是在预先编排战斗的一部分。
| 玩家经验中展示的工具或效果 | 观察到的行为 | 最佳用法 |
|---|---|---|
| 5 号格开场效果 | 5 号格中的单位会在战斗回合开始时对随机敌人造成 3 点伤害,且不会受到该效果的伤害 | 用它削弱目标,但不要指望随机命中能消灭某个特定敌人 |
| 远视者类物品 | 将目标选择从编号最小的敌方格子改为编号更高的格子 | 当后排威胁比通常目标更重要时装备它 |
| 列伤害物品 | 战斗前为所在列的友方单位提供 +1 伤害 | 放在能让多个有用攻击者受益的位置 |
| 召唤护盾升级 | 为召唤产生的单位提供 +1 护盾 | 与隐士、角人或其他以召唤为核心的方案搭配 |
| 即死物品 | 装备后会杀死持有者;演示中的死亡效果会为相邻友方单位提供 +1 加成 | 将一个优先级较低的辅助单位放在多个友方单位旁边进行献祭 |
另一条 Order Automatica 技巧是根据单位的职责来搭配物品。不要想当然地把改变目标的物品装备给最强攻击者。如果该物品把这个单位引向一个弱小的召唤生物,就可能浪费本应攻击成长型敌人的那次攻击。
同样的原则也适用于格子效果。视频显示,某种格子效果会在战斗开始前触发单位的特殊能力。用在召唤者身上可能很强,但也可能填满该单位死亡能力所需的空间。例如,预先触发行召唤可能导致后续死亡召唤无处出现。
负面格子效果也要像正面效果一样仔细检查。玩家视频中有一种负面效果,会导致位于该格的单位在战斗前死亡。将单位移到更安全的格子,通常比勉强保留看似有利的阵型更好。
如果某种恩典会在准备阶段结束时,把剩余精华转化为对随机敌人的伤害,那么保留精华可以是有意为之的选择。不过,不要无条件囤积它。将可能带来的开场伤害,与一个能改善整个棋盘的单位、一次合并、护盾升级或召唤效果进行比较。
使用可重复执行的战前检查清单
把这些 Order Automatica 技巧纳入固定流程,让每场战斗都更容易评估。
- 侦察敌方网格。 寻找攻击值最高的单位、击杀后会成长的单位,以及任何可能形成滚雪球效应的特殊能力。
- 确定首次交锋。 决定由你的哪个单位迎战最危险的敌人,以及一次免费攻击是否会改变交锋顺序。
- 标记召唤空间。 在填满棋盘之前,预留行内或相邻空位。
- 检查目标方向。 在提供的游戏实况视频中,普通攻击通常会优先选择编号最小的敌方格子,而远视者类效果会将目标转向编号更高的格子。
- 最终站位前先合并。 合并可能改变属性、能力产出以及物品可用性。
- 叠加兼容的增益。 将列伤害效果与多个友方单位搭配,并把召唤加成与能创造额外单位的单位搭配。
- 先从易于看清的速度开始。 玩家经验表明,正常速度更适合学习复杂互动;理解回合流程后,再使用更快的设置。
- 复盘结果。 战斗结束后,判断问题究竟在于伤害、生存能力、目标选择、召唤受阻,还是资源分配不当。
例如,设想棋盘上有一个隐士、一项召唤护盾升级、一个列伤害物品和一个高伤害攻击者。在隐士所在行留下空位,把列效果放在能让多个攻击者受益的位置;如果还装备了另一件死亡召唤物品,还要保留一个相邻空位。然后检查高伤害单位的目标选择是否真的能攻击到你关注的敌方威胁。
有了这些 Order Automatica 技巧,目标不是预测每一次攻击,而是让最初几次交锋朝有利方向发展,为能力保留空间,并把资源花在整个仪式流程中都能持续带来收益的效果上。
FAQ:Order Automatica 技巧
新手最需要掌握哪些 Order Automatica 技巧?
首先为召唤预留空间,购买前阅读敌方能力,并把金币留给有用的合并或物品。不要自动填满全部九个格子。空位可能是隐士、角人和其他死亡触发能力发挥作用的关键。
Order Automatica 中的合并如何运作?
所提供视频中的玩家经验表明,相同单位放在同一行或同一列时可以合并。合并携带物品的单位前,确认哪一个单位带有你想保留的效果,因为多余物品可能会被丢弃。
我应该填满整个网格吗?
默认不应该。完整棋盘让你立即拥有更多可投入战斗的单位,但可能阻挡死亡召唤、相邻效果和之后的站位调整。只有当额外单位的价值高于它所占据的空位时,才填满网格。
我可以手动控制攻击吗?
不能。Order Automatica 的战斗会自动结算。你的控制发生在准备阶段:招募单位、安排 3×3 网格、合并单位,以及使用物品、格子效果和恩典。
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