Order Automatica 卡牌策略:打造更聪明的 3x3 队伍,赢下更多战斗
掌握 Order Automatica 卡牌策略,学习 3x3 站位、攻击顺序、单位合并、Essence、物品、Indulgence 和反制技巧。
为什么 Order Automatica 卡牌策略很重要
大多数 Order Automatica 战斗在第一段攻击动画播放前就已经分出胜负。这意味着,Order Automatica 卡牌策略的重点并不是收集最大的数值,而是将小型 3x3 仪式网格转化为一连串有价值的攻击、死亡、增益与召唤。本 Order Automatica 卡牌策略指南将解释如何阅读卡牌能力、安排盟友站位、花费 Essence、合并重复单位,以及反制对手的计划。
Order Automatica 是一款围绕准备阶段展开的黑暗战术 Roguelite 回合制自动战斗游戏。你的单位会自动攻击,但它们的格子位置、攻击顺序、能力、物品以及全队 Indulgence,都会决定这套准备是否成功。Order Automatica Steam 商店页面 同样强调了站位、单位合并、地块效果、遗物组合、诅咒和连锁反应等核心玩法。
本指南结合了提供的 v0.3.0 开发者流程、试玩预览以及演示视频中的玩家体验。卡牌数值和互动方式可能随版本变化,因此请将具体组合视为已经观察到的策略,而不是永久有效的强度榜单。
| 核心系统 | 运作方式 | 战略影响 |
|---|---|---|
| 3x3 仪式网格 | 盟友占据紧凑棋盘上的格子。 | 每个站位都可能影响攻击顺序、相邻关系、列以及空位。 |
| 编号格子 | 格子编号决定单位何时攻击。 | 强力能力究竟适合早期还是晚期,取决于它的触发条件。 |
| 普通目标规则 | 普通攻击会在距离最近的已占用列中随机选择一名敌人。 | 不要想当然地认为普通攻击会命中同一行的敌人。 |
| 伤害与死亡 | 当单位的防御降至 0 或以下时,该单位会倒下。 | 可以把死亡效果作为棋盘计划的一部分,而不是将其视为失误。 |
| Essence | Essence 用于在准备阶段购买盟友、物品和调整商店。 | 战斗开始时未使用的 Essence 会消失,因此要有计划地花费。 |
| 合并 | 将三个相同盟友放在同一行或同一列,可以生成更高等级的版本。 | 重复卡牌很有价值,但前提是升级确实能改善你的实际计划。 |
| 流程结构 | v0.3.0 开发者流程展示了一场拥有三条生命、目标为赢得九场胜利的流程。 | 尽早稳住阵容很重要,因为一次失利就会消耗一条宝贵的生命。 |
最可靠的 Order Automatica 卡牌策略,始于为每张卡牌安排明确职责。购买一个单位前,先问问自己:它是负责造成伤害、制造可成长的威胁、支持死亡触发、填充空位,还是应对敌方能力?
根据功能选择卡牌,而不只是看属性
优秀的 Order Automatica 卡牌策略,会将多张能够相互强化的卡牌连接起来。高攻击力单位也许能赢下第一场战斗,但一张属性稍弱、却拥有实用死亡或召唤效果的卡牌,可能在数个回合后构筑出更强的棋盘。
下面的例子来自演示中的卡牌池,应当被视为不同定位的模板,而非官方排名。
| 卡牌定位 | 演示中的示例 | 关键机制 | 最佳战略用途 |
|---|---|---|---|
| 成长型攻击者 | Blood Keeper | 如果被该单位伤害的敌人在本回合内死亡,Blood Keeper 会获得攻击力和生命值。 | 用于应对拥有脆弱单位或反复召唤的阵容。 |
| 死亡辅助 | Life Holder | 死亡时为相邻盟友提供生命值。“相邻”指上下左右的正交相邻,不包括对角线。 | 将它放在你想保护或强化的盟友旁边。 |
| 属性核心 | Silent Executioner | 拥有高额攻击力和防御力、且目前没有展示特殊能力的强力单位。 | 当商店没有提供完整协同组合时,用它稳住前期阵容。 |
| 召唤引擎 | 死亡类与召唤类盟友或物品 | 这些效果可以在空格中生成 War Automatons 或其他单位。 | 为召唤保留空间,并规划死亡发生的时机。 |
| 能力反制 | Faithless Pylon | v0.3.0 开发者流程将其展示为一种让受伤敌人能力失效的方法,但只能作用于同等级或更低等级的敌人。 | 当对手的能力比其基础属性更危险时,可以考虑使用它。 |
将 Blood Keeper 用作条件型终结者
Blood Keeper 并不是每个回合都值得无条件购买。它的价值取决于能否伤害一名会在同一回合内死亡的敌人。演示中的攻击力与生命值增益如下:
- 1 级:+1 攻击力和 +1 生命值
- 2 级:+3 攻击力和 +3 生命值
- 3 级:+6 攻击力和 +6 生命值
这种成长能力让 Blood Keeper 在对手不断生成较弱召唤单位时尤其具有吸引力。v0.3.0 开发者流程将它展示为应对召唤型阵容的实用选择,因为每次成功击杀都能让下一次攻击更具威胁。
不过,除非卡牌文本另有说明,该单位仍然遵循普通目标规则。它会在距离最近的已占用列中随机攻击一名敌人,因此你无法保证它会命中自己想要的单位。当可选目标很可能死亡时,可以让它占据较早的攻击格位;但不要为了把它硬塞进每套构筑而牺牲全部经济。
将死亡效果纳入整体计划
Life Holder 说明了为什么卡牌站位比面板属性更加重要。它只能帮助直接相邻的盟友,因此对角线站位不算相邻。位于中央的 Life Holder 理论上可以触及多个盟友,而放在边缘时能支援的单位较少,却可能更容易安排到特定的行或列中。
召唤效果需要另一种规划方式。如果棋盘已经填满,那么在空格中生成单位的卡牌或物品就会变得更弱。触发死亡效果前,先检查召唤单位是否有合适的位置出现。空位并不总是浪费;它可以作为未来连锁反应的预留空间。
将 3x3 网格变成一套行动序列
你的 Order Automatica 卡牌策略应当同时把棋盘视为阵型和时间轴。单位的位置决定它何时行动、能够接触哪些盟友,以及它会如何与行或列效果互动。
| 战场目标 | 站位原则 | 实际示例 |
|---|---|---|
| 确保早期击杀 | 让能从先手中获益的单位占据编号较早的格子。 | 当 Blood Keeper 确实有机会完成击杀时,把它放入较早的格位。 |
| 传递死亡增益 | 让辅助单位与预定目标保持正交相邻。 | 将 Life Holder 放在需要其生命值加成的盟友旁边。 |
| 强化一列 | 当物品能为整列提供攻击力或防御力时,将盟友集中在同一列。 | 战斗前移动单位,让物品影响最有价值的单位组合。 |
| 启用召唤 | 留出合适的空格。 | 如果召唤效果需要该行存在空位,就不要把整行填满。 |
| 准备合并 | 将三个相同单位放在同一行或同一列。 | 如果计划升级,就不要把重复单位分散到整个棋盘上。 |
| 避免想当然地判断目标 | 分别阅读普通攻击和特殊能力的目标规则。 | 即使特殊能力以某一行为目标,普通攻击仍可能在最近的已占用列中随机选择敌人。 |
一个实用的三卡组合可以包括 Life Holder、Blood Keeper 和 Silent Executioner。把 Life Holder 放在希望获得其死亡增益的盟友旁边。让 Blood Keeper 足够早地行动以利用击杀,但前提是对手的目标分布有利。寻找更强组合期间,可以将 Silent Executioner 作为可靠的属性型单位。
不存在适用于所有情况的完美网格,因为敌方阵型会改变每个格子的价值。针对前排整列敌人的站位,面对拥有后排召唤物或吸引攻击物品的对手时可能表现很差。每场战斗前都应重新安排站位,而不是机械地照搬同一个布局。
还要记住,在演示中的 v0.3.0 规则里,攻击会按照编号对应的回合进行结算:同一回合行动的单位会先完成行动,然后才应用由此产生的防御变化。这种时序可能让一个即将死亡的单位仍然完成自己的攻击。当死亡触发取决于精确时机时,请使用战斗预览或逐步查看模式。
花费 Essence,但别毁掉下一回合
在可持续的 Order Automatica 卡牌策略中,Essence 不只是购买货币。它决定了你能否完成一次合并、装备重要物品,或在下一场战斗前找到缺失的定位。
开发者流程从 10 点 Essence 开始,不过具体经济系统可能会随着更新而改变。购买盟友和物品需要 Essence,调整商店需要 Essence,而准备阶段结束时未使用的 Essence 会消失。
| 准备操作 | 适合执行的理由 | 需要避免的常见错误 |
|---|---|---|
| 购买核心盟友 | 它能填补缺失定位,或立即提升生存能力。 | 购买会占用计划中的合并位置或召唤空间的卡牌。 |
| 购买重复卡牌 | 它能帮助你升级,或强化关键能力。 | 当棋盘其他部分过于薄弱时,仍执着于寻找第三张复制卡。 |
| 重新调整商店 | 你需要特定定位、重复卡牌或物品。 | 没有明确目标却反复刷新商店。 |
| 使用 Hold | 你想将卡牌或物品保留到之后的准备阶段。 | 忘记暂存的卡牌或物品仍需要计划,也需要未来的 Essence。 |
| 购买物品 | 物品效果与携带者的能力或站位相匹配。 | 将看似强大的物品交给无法发挥它作用的单位。 |
| 出售盟友 | 出售所得可以用于必要的替换或合并。 | 仅仅为了支付另一次随机刷新,就卖掉关键辅助单位。 |
由于未使用的 Essence 会消失,什么都不做通常不如进行一次小幅改进。优先购买能够强化当前棋盘的升级,然后将剩余 Essence 用于有价值的刷新或物品。不要把为下一回合储备资源与留下未花费的 Essence 混为一谈;使用 Hold 选项才是保留未来购买机会的更稳妥方式。
Indulgence 可能会改变这个计算方式。演示中的一种 Indulgence 会在出售盟友时提供额外 Essence,另一种则会为所有召唤物提供额外攻击力和防御力。当你已经拥有反击物品或反击单位时,反击型 Indulgence 的价值会更高;不要只因为它的加成听起来很强就选择它。
流程中还展示了 Spiked Helmet,它会根据攻击盟友的等级造成反击伤害。这种效果与普通攻击相互独立:普通攻击不会自动产生反击。正因如此,物品分配非常重要。
**玩家体验:**提供的演示视频显示,Blood Keeper 搭配 Spiked Helmet 后,能在面对较弱敌人时形成强力的滚雪球效果。请将其视为来自玩家体验的已观察互动,而不是保证最佳的构筑,也不保证更新后仍会维持相同的平衡。
最后,请特别留意触发措辞。“死亡时”和“从网格中弃置时”不应被默认视为同一含义。演示中的玩法明确区分了这两种效果,因此在围绕整套流程构筑之前,先在逐步查看模式中测试不熟悉的卡牌。
侦察对手并反制其引擎
最好的 Order Automatica 卡牌策略既要主动,也要根据情况应变。游戏允许你查看即将面对的敌方队伍,观察对手的准备阶段,并判断其大致方向。开发者流程还展示了敌方队伍遵循与玩家大致相同的成长规则。
留意对手的 Indulgence、保留卡牌、物品以及反复出现的单位类型。部分成型的策略往往比完整构筑更容易反制,因为你可以判断对手接下来需要什么。
| 敌方迹象 | 推荐应对 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 拥有多个召唤效果 | 可以考虑 Blood Keeper,或 Faithless Pylon 这类压制能力的卡牌。 | 小型召唤物可能为 Blood Keeper 提供成长机会,但等级更高的敌方能力可能无法被演示中的 Pylon 机制反制。 |
| 拥有死亡召唤类物品 | 选择目标前,先确认哪名敌人携带该物品。 | 击杀携带者可能会生成另一名敌人,因此要计算替代单位,而不是想当然地认为击杀携带者就能结束威胁。 |
| 拥有吸引攻击的物品 | 为被迫承受攻击的目标准备足够的生命值或防御力。 | 你最强的攻击者可能会被引导去攻击与你预期不同的目标。 |
| 拥有整列攻击或防御增益 | 重新安排自己的列阵组合,避免不加思考地扎堆。 | 一件物品就可能同时大幅强化多个相邻单位。 |
| 拥有高等级敌方能力 | 如果你的压制卡等级不足,优先考虑基础属性、站位或其他反制手段。 | 演示中的 Faithless Pylon 对等级高于自身的敌人存在限制。 |
| 攻击力高但防御力低 | 使用较早行动的攻击者,或合适的反击效果。 | 不要期待普通战斗会自动提供反击。 |
需要确认某个互动时,可以使用 Bear Witness 逐步查看战斗。理解对局之后,游戏的自动战斗和速度控制可以加快常规战斗,包括演示中最高可达 4 倍速的速度。了解每种能力的实际作用后,再开启自动战斗最为合适。
一套可重复使用的准备阶段清单
按下战斗按钮前,使用这份 Order Automatica 卡牌策略清单:
- 选择引擎。 选择一个支持当前方向的 Indulgence,例如召唤、出售或反击。
- 确定核心输出。 决定由哪名盟友通过成长、基础属性或反复触发效果赢下战斗。
- 阅读对手。 查看对手的棋盘、能力、物品、Indulgence 以及保留的卡牌或物品。
- 按功能站位。 有意识地安排攻击顺序、相邻关系、列、合并路线和召唤空间。
- 花费 Essence。 先购买最重要的升级,并避免在准备结束时留下未使用的 Essence。
- 核对措辞。 如果触发条件、目标规则或死亡顺序不清楚,就使用 Bear Witness。
- 每次战斗结果后重新构筑。 按照演示中的规则,单位会在战斗后回归,但下一个对手可能需要全新的阵型。
目标不是强行复制某个著名组合,而是打造一个棋盘,让每次购买至少改善以下三件事之一:当前生存能力、未来成长能力,或针对下一名对手的反制能力。
常见问题
Order Automatica 的核心卡牌策略是什么?
强大的 Order Automatica 卡牌策略,需要明确的核心输出、死亡或召唤辅助效果、有意识地安排攻击顺序,以及高效使用 Essence。站位和卡牌选择同样重要,因为 3x3 网格会控制战斗时机与各种互动。
如何在 Order Automatica 中提升卡牌等级?
购买三张相同盟友的复制卡,并将它们放在同一行或同一列。演示中的规则允许盟友升至 3 级,特殊能力也可能在更高等级得到强化。以 Blood Keeper 为例,随着等级提升,它的击杀效果会提供更高的攻击力和生命值加成。
每次流程都应该围绕 Blood Keeper 构筑吗?
不应该。Blood Keeper 在能够伤害那些很可能于同一回合内死亡的敌人时最为强大,尤其适合对付较弱的召唤单位。如果对手拥有耐久目标,或者你的商店无法为该单位提供支持,那么属性核心或另一套能力组合可能更加可靠。
普通攻击会以同一行的敌人为目标吗?
不一定。普通攻击会在距离最近的已占用列中随机选择一名敌人。特殊能力可能遵循不同的目标规则,因此请仔细阅读每张卡牌,并在站位或目标选择会决定结果时使用逐步查看战斗画面。
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