Order Automatica 卡牌战斗游戏:3x3 网格协同与策略指南

通过 3x3 仪式网格、Essence 经济、站位和 roguelite 闯关的实用技巧,掌握 Order Automatica 卡牌战斗游戏。

Order Automatica 卡牌战斗游戏为何脱颖而出

大多数自走棋游戏要求你观看战斗;Order Automatica 卡牌战斗游戏则要求你在第一次攻击前解决战斗。这一点很重要,因为这款 Order Automatica 卡牌战斗游戏将小型 3x3 仪式网格变成了一个规划谜题,站位、时机、卡牌能力、道具和 Essence 决定了一场自动遭遇战究竟会带来轻松胜利,还是损失一条命。它的魅力易于描述,却很难精通:搭建棋盘,然后让规则揭示你的计划是否奏效。

Order Automatica 是一款由 New Beings 开发、better. publishing 发行的黑暗风格战术 roguelite 与自走棋游戏。盟友以拥有攻击、防御和特殊能力的卡牌形式出现,而战场同时承担决定行动顺序的系统作用。随着开发进度和发售情况变化,Order Automatica 官方游戏页面是查看最新信息的最佳去处。

PAX East 试玩预览中的一份玩家体验将游戏的呈现方式比作桌面卡牌游戏。考虑到游戏中可见的卡牌、网格和资源管理,这一比较确实贴切,但战斗本身是自动进行的。真正有意义的决策发生在准备阶段,也就是第一个单位发动攻击之前。

核心要素运作方式重要性
仪式网格紧凑的 3x3 棋盘容纳你的盟友和道具每次放置都可能影响攻击顺序、邻接关系或召唤
自动战斗单位无需手动指令即可攻击并触发能力规划比反应速度更加重要
卡牌式盟友单位拥有攻击、防御、等级以及通常各具特色的能力协同效果比单纯的基础属性更加重要
Roguelite 推进演示中的一局有三条命,目标是赢得九场胜利一场糟糕的战斗会损失推进势头,但不一定会结束本局
Essence 经济Essence 充当商店货币购买、刷新、暂存和出售都会争夺有限资源

Order Automatica 卡牌战斗游戏的一局如何进行

在 Order Automatica 卡牌战斗游戏中,准备阶段才是真正的战场。在演示的 v0.3.0 流程中,玩家以 10 点 Essence 开始,并用它购买盟友或道具。商店可以通过重新调谐操作刷新,单位或道具也可以放入暂存区,留到之后的回合使用。

在决定开战前,你还可以查看对手的棋盘。演示展示了玩家如何观察敌人准备、检查对手暂存的棋子,并找出可能的协同效果。这些信息非常有价值,因为对手遵循与你相同的基本成长规则。

战斗开始时,未使用的 Essence 会消失。通常来说,与其漫无目的地储存 Essence,不如有效地花掉它。不过,如果你正在追求一项要求至少剩余 3 点 Essence 并获胜的成就,刻意保留 Essence 也可能值得。

战斗开始后,单位会根据所在网格格子的数字自动行动。普通攻击根据攻击者的攻击值造成伤害,并以最近的敌方占据列中的随机敌人为目标。当单位的防御值降至 0 或以下时,它就会被击败;战斗会持续到一方没有存活单位为止。

开发者制作的 v0.3.0 Order Automatica 玩法介绍视频还展示了一个名为“Bear Witness”的逐步查看选项。学习各种互动机制时可以使用它,熟悉规则后再切换到自动播放或更快的战斗速度。

闯关阶段你可以采取的行动关键问题
侦察查看即将面对的敌方网格、暂存棋子和能力对手想要构建什么?
商店购买盟友、购买道具、重新调谐选项或暂存棋子哪次购买能改善计划,而不是仅仅填满空间?
布置重新安排单位、分配道具并准备合并哪张卡必须先行动、死亡或获得触发?
结算开始自动战斗,或手动逐步查看战斗过程棋盘是否按照预期运作?
推进完成推进后选择一项 Indulgence,并为下一场战斗做准备当前构筑能否成长到九胜?

掌握 3x3 仪式网格

对于 Order Automatica 卡牌战斗游戏的新手来说,最稳妥的规则是:把每个格子同时视为一个站位和一条时机指令。格子中的数字代表攻击顺序,因此编号较早的单位会先于编号较晚的单位行动。移动一张卡牌可能因此改变许多结果:它是否能在支援单位死亡前发动攻击,召唤物是否能及时出现,或者脆弱的敌人是否能在激活能力前被消灭。

普通目标选择机制让列变得尤为重要。单位不会简单地攻击正对面的敌人。相反,它会寻找最近的敌方占据列,然后从该列中随机选择一名敌人。如果最近的一列为空,攻击就可以触及更远处的敌方占据列。

邻接关系是另一个重要区别。在开发者演示中,“相邻”指上下左右的正交相邻,而不是对角线相邻。与核心输出单位呈对角线放置的支援单位,不会像直接放在旁边那样提供相同的死亡触发收益。

你可以将三张相同的副本排成一行或一列,从而提升盟友等级,单位最高可以升至 3 级。这使网格既是战斗棋盘,也是商店管理工具。你需要不断在即时战力与收集第三张副本的长期价值之间做出平衡。

战术目标网格原则实际示例
在重要敌人之前行动使用攻击顺序更早的格子将高伤害单位放在能于关键触发结算前发动攻击的位置
触发死亡增益将支援卡正交放置在目标受益单位旁边Life Holder 死亡时可以强化附近的盟友
强化一列将有价值的盟友集中在同一列列范围攻击或防御道具的效率会更高
最大化一行召唤保留相关行中的空位能填充一行空位的死亡效果有更大的发挥空间
完成合并将三名相同的盟友放在同一行或同一列在不把副本分散到棋盘各处的情况下,提升一张有潜力的卡牌

棋盘还会制造有意义的取舍。一名拥有强力死亡能力的单位可能需要占据危险位置,而耐久型攻击者则可能更适合留到后续的攻击顺序中。不要只根据卡牌当前的属性判断站位;你还应该思考战斗形势变化时,这张卡究竟需要发挥什么作用。

塑造制胜棋盘的卡牌协同

高效的 Order Automatica 卡牌战斗游戏棋盘,重点不在于找到一张无敌卡,而在于创造一连串事件。一名单位死亡,道具激活,召唤物填入空格,幸存的盟友获得足够的力量来延续这个连锁过程。

下列例子来自演示中的构筑,应视为机制配合思路,而不是权威强度排名。

卡牌或效果演示中的行为实用搭配
Blood Keeper如果它对一名在本回合内死亡的敌人造成伤害,它会获得攻击和生命值;演示中的数值会随等级提升为 1、3 和 6适合对付反复召唤的低属性召唤物,或任何它能逐个击杀敌人的棋盘
Life Holder死亡时为相邻盟友提供生命值将它放在主要攻击者或其他需要存活的单位旁边
Silent Executioner演示中是一名没有特殊能力但属性很高的盟友当商店没有提供清晰连招时,可以作为直接可靠的核心
Faithless Pylon当目标处于其有效等级范围内时,可以使一名敌人的能力在本场战斗剩余时间内失效可以用来应对能力众多或专注召唤的对手
召唤效果死亡能力和道具可以在一行的空位或棋盘上的随机位置生成单位与召唤加成结合,并保留有用的空格
Spiked Helmet根据发动攻击的盟友等级返还反击伤害尤其适合装备在预期会遭到攻击的耐久单位上

Blood Keeper 与 Spiked Helmet 的组合,是开发者演示中最清晰的协同示例。Blood Keeper 在完成击杀后可以成长,而反击伤害则会惩罚攻击它的敌人。这并不意味着它在每场战斗中都是最佳策略,但它展示了如何让卡牌能力和道具从同一次敌方攻击中创造价值。

召唤构筑的运作方式有所不同。一项 Indulgence 可以强化所有召唤物,而 Annulus Terrarium 这样的死亡触发道具,则可以在随机空格中增加一个单位。当棋盘有足够空间容纳召唤物时,能够制造多个 War Automatons 的单位会变得更加有价值。

选择合适的 Indulgence

Indulgence 是贯穿整局的强化,而不是普通的商店购买项。可选的 Indulgence 会影响整个棋盘的发展方向,因此应选择能够支持你最有可能保留的卡牌的选项。

Indulgence 示例文中展示的效果最佳适用情况
以出售为核心的 Indulgence出售一名盟友时,每个等级额外获得 2 点 Essence你预计会频繁刷新、合并或替换卡牌
召唤型 Indulgence所有召唤物获得攻击和防御加成你的棋盘已经拥有死亡或召唤触发效果
反击型 Indulgence反击伤害提高 1 点你拥有 Spiked Helmet 或其他反击伤害来源
5号格生命值加成准备阶段位于 5 号格的盟友获得 3 点生命值你的计划依赖某个单位在该格中存活

不要只因为某项 Indulgence 的文字描述单独看起来很强就选择它。没有反击伤害来源时,反击加成的价值有限;而在围绕直接攻击者构建的棋盘上,召唤加成也没有那么有用。应当让被动效果匹配你实际能够组建的核心引擎。

实用的首局计划

第一次进行 Order Automatica 卡牌战斗游戏时,应专注于了解棋盘如何结算,而不是强行追求完美构筑。游戏的狭小网格让每次尝试都容易观察,而自动战斗会立即告诉你究竟是哪项判断出现了错误。

  1. 在刷新商店前读懂敌人。 留意死亡触发、召唤者、反击效果和暂存卡牌。如果你了解对手下一次可能进行的升级,就可以购买克制牌,而不是盲目追逐自己偏好的单位。

  2. 尽早选择一个核心引擎。 死亡增益、召唤、反击、列加成以及简单的高属性攻击者,都是演示材料中可见的发展路线。一次把所有思路结合起来,通常只会造成一个拥挤却没有明确用途的棋盘。

  3. 有目的地花费 Essence。 购买能够推进计划的卡牌,拿取有用的道具,或者带着明确目标刷新商店。由于未使用的 Essence 会在战斗开始时消失,避免在准备结束时意外留下资源。

  4. 规划死亡顺序。 支援卡应在目标盟友仍然存在时死亡。相反,能够召唤增援的卡牌可能需要晚些死亡,以确保新单位确实能够发挥作用。

  5. 为召唤物留出空间。 空格不一定是浪费。它们可以成为 War Automatons 或其他效果未来的目标,所以只有当新增单位能够改善当前策略时,才应该填满棋盘。

  6. 带着目的进行合并。 三张相同的副本可以创造更高等级的单位,但收集它们不应迫使你放弃已经运转良好的核心引擎。3 级盟友固然有价值,但平衡的棋盘可能比一名过度强化的单位更加可靠。

  7. 学习时使用手动逐步模式。 Bear Witness 能帮助你找出改变战斗结果的确切攻击、死亡或道具触发。理解互动机制后,自动播放和更快的战斗速度可以减少等待时间。

这款 Order Automatica 卡牌战斗游戏最适合喜欢战术 roguelite、自走棋和谜题式优化的玩家。来自试玩演示的早期玩家体验称赞了游戏不寻常的规划深度,但也质疑初始阵容是否拥有足够的多样性来支撑长期重玩。这是一份关于早期版本的社区报告,并非最终结论,但它提供了一个有用的预期:游戏的策略基础已经清晰,而随着开发继续推进,内容广度可能会发生大幅变化。

游戏的可用性信息也来自发布进程中的不同阶段。GamesPress 平台公告列出了 PC/Steam、Xbox、PlayStation 4 和 PlayStation 5,以及 Nintendo Switch;而 Order Automatica 的 Xbox 商店页面则标明支持 Xbox One 和 Xbox Series X|S。由于发售详情可能发生变化,请在购买游戏或计划进行特定平台的游玩前,通过官方游戏页面确认当前状态。

Order Automatica 卡牌战斗游戏常见问题

Order Automatica 是什么?

Order Automatica 是一款以 3x3 仪式网格为核心的黑暗风格战术 roguelite 与自走棋游戏。你需要招募卡牌式盟友、安排站位、组合能力与道具,并观看战斗自动结算。获胜取决于准备,而不是手动战斗指令。

Order Automatica 卡牌战斗游戏中的攻击如何运作?

每个网格格子都有一个攻击顺序编号。单位按照该顺序行动,使用攻击值造成伤害,通常会以最近的敌方占据列中的随机敌人为目标。当防御值降至 0 或以下时,单位就会被击败。

如何提升盟友等级?

演示中的规则允许将三名相同的盟友排成一行或一列,从而创造更高等级的单位。盟友最高可以成长至 3 级,部分能力在高等级时会显著增强。例如,Blood Keeper 展示了攻击和生命值增益会随等级提升为 1、3 和 6。

Order Automatica 是传统的牌组构筑游戏吗?

它使用卡牌来呈现盟友,但其核心循环更接近基于商店的自走棋,而不是传统的手牌式牌组构筑游戏。你需要花费 Essence,在网格上安排单位,分配道具,追求合并,并让棋盘的自动规则决定结果。