Order Automatica 卡片:單位、道具與 3×3 網格協同效果如何運作
探索 Order Automatica 卡片,了解單位能力、三級合併、道具、恩賜、攻擊順序,以及能帶來勝利的網格配置。
Order Automatica 卡片究竟代表什麼
Order Automatica 卡片乍看之下很簡單,但緊湊的 3×3 儀式網格會讓每次放置都變成戰術決策。如果你正在搜尋 Order Automatica 卡片,重要的區別在於,示範中的構築階段以可招募的單位卡為核心,而道具與全域力量則會改變這些單位的行為。這一點很重要,因為戰鬥會自動結算:你的準備、攻擊順序、合併與死亡觸發,將決定這趟流程能否存活。
本指南結合早期試玩中展示的機制,以及遊戲設計師兼程式設計師所介紹的 v0.3.0 遊玩教學。早期影像代表的是 玩家體驗,因此能力、平衡性與可用單位都可能改變。若想了解遊戲更廣泛的概念,請造訪官方 Order Automatica 網格頁面。
在提供的資料中,這款遊戲並未被呈現為傳統的集換式卡牌或牌組構築作品。相反地,玩家會在商店中花費 Essence,招募盟友,將他們安排在棋盤上,並為自動戰鬥做好準備。
| 遊戲元素 | 準備階段的作用 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 單位卡或盟友 | 佔據 3×3 網格中的一個位置,並提供攻擊力、防禦力與一項能力 | 構成構築的核心 |
| 道具 | 裝備給盟友,可提供數值、目標效果或戰鬥觸發 | 將優秀單位轉化為專門化威脅 |
| 恩賜 | 隨著流程推進選取的整輪力量 | 鼓勵採用特定策略,例如召喚或反擊 |
| Essence | 遊戲的商店貨幣 | 用於支付單位與道具費用;戰鬥開始時未使用的 Essence 會消失 |
| 保留欄位 | 將單位或道具存放到之後的準備階段 | 有助於保留未來的合併或協同效果 |
教學展示了等級一至三的單位。購買三個相同複本並將它們放在同一列或同一欄,就能創造升級後的盟友。升級不只是外觀變化:能力數值在更高等級時可能大幅提升。
例如,示範中的 Blood Keeper 擊殺成長效果,會從一級的 +1/+1,提升為二級的 +3/+3,以及三級的 +6/+6。這裡的兩個數字分別代表攻擊力與生命值。即使第一個版本已經表現良好,額外複本仍然很有價值。
目前預覽版本已知的 Order Automatica 卡片
以下 Order Automatica 卡片是根據提供的影像整理出的預覽名單,並非已確認的最終卡片資料庫內容。資料中也展示了被召喚的實體,這些應與直接從商店購買的單位區分看待。
| 卡片或盟友 | 觀察到的定位 | 展示的能力或特性 | 實際用途 |
|---|---|---|---|
| Blood Keeper | 成長型主力 | 當本回合內被它傷害的敵人死亡時,獲得攻擊力與生命值 | 對付較弱的召喚敵人與持久戰非常出色 |
| Life Holder | 死亡支援 | 死亡時為相鄰盟友提供生命值 | 放在需要額外耐久力的單位旁邊 |
| Silent Executioner | 高數值攻擊者 | 未展示特殊能力;價值來自強大的基礎數值 | 適合作為前期穩定戰力或合併目標 |
| Faithless Pylon | 能力反制 | 可在戰鬥剩餘期間抵銷符合條件的敵方能力傷害 | 適合對付能力密集或以召喚為核心的棋盤 |
| Demi Summoner | 死亡觸發型召喚者 | 死亡時在其旁邊的空位召喚另外兩名角色 | 第一波單位倒下後增加場上兵力 |
| War Automaton | 召喚單位 | 透過死亡與召喚效果出現在空位中 | 有利於保留網格空間的構築 |
Blood Keeper 是最能清楚說明「規劃勝過原始數值」的單位之一。它的能力要求該單位對一名在本回合中死亡的敵人造成傷害。這表示當它能擊殺多個低防禦力目標,包括召喚生物時,效果尤其出色。
Life Holder 更依賴幾何位置。它的死亡效果只會幫助相鄰盟友,而教學釐清了「相鄰」指的是上下左右相鄰,而不是對角線相鄰。位於上、下、左或右的單位都能受益;對角放置的單位則不能。
Silent Executioner 則扮演相反的角色。它似乎不需要複雜的觸發條件,因此當商店沒有提供明確的組合方向時,是個實用選項。在更專門化的核心仍在成形時,它也能幫助完成三複本升級。
Faithless Pylon 是情境性的解答,而不是看到就必買的選擇。教學說明,它的能力會對等級不高於自身的敵方能力生效。在依賴它之前,請將它的等級與你想壓制的能力比較。
影像也展示了 Spirit Friars 與 War Automatons 作為召喚單位。因此,空位也是一種資源。召喚型構築可以隨著單位死亡而變得更強,但如果在重要的死亡效果結算前就填滿棋盤,也可能失去價值。
玩家體驗: 早期試玩影像凸顯 Blood Keeper 與 Spiked Helmet 的組合,對召喚物眾多的對手格外強大。可以把它視為值得測試的策略,而不是永久適用的強度排行。
3×3 網格如何改變卡片價值
數值只是其中一部分。Order Automatica 卡片的價值,會因所在位置、攻擊時機以及剩餘空位不同而增加或降低。
| 規則 | 影像說明的內容 | 構築上的影響 |
|---|---|---|
| 攻擊順序 | 格子中的數字決定盟友何時攻擊 | 重新安排單位,以控制攻擊與死亡的順序 |
| 目標選擇 | 普通攻擊會在最近的已佔用欄位中隨機選擇一名敵人 | 清空一個欄位可能讓其後方的單位暴露出來 |
| 相鄰 | 相鄰表示上下左右相連,而非對角線相連 | 死亡增益需要刻意進行水平或垂直放置 |
| 防禦與死亡 | 當盟友的防禦力降至 0 或更低時便會死亡 | 應將死亡能力視為計畫的一部分 |
| 自動結算 | 戰鬥會自行進行,可選擇逐步查看、自動播放或提高速度 | 準備階段才是做出關鍵決策的地方 |
| 敵方準備 | 你可以查看對手的配置,以及教學中展示的保留組件 | 針對對手做出反制,而不是孤立地構築 |
最近欄位規則對新玩家尤其重要。單位不一定會攻擊畫面上看起來最近的敵人。它會在距離最近的已佔用欄位中隨機選擇目標。如果那一欄是空的,攻擊就能跨越棋盤命中更遠處。
這會帶來不尋常的站位選擇。後排的強大盟友,如果其所在欄是距離最近的已佔用欄位,仍可能暴露在攻擊下。相反地,將脆弱單位放在很可能最先被清空的欄位,反而可能讓它存活得比預期更久。
攻擊順序也會影響以死亡為基礎的組合。假設 Life Holder 放在 Blood Keeper 旁邊。如果 Life Holder 在 Blood Keeper 需要額外生命值之前死亡,支援效果就能提高主力存活的機率。如果兩個單位以對角線分隔,同樣的安排則不會產生任何作用。
合併還會帶來另一項空間限制。三個相同單位必須排成一列或一欄,因此你可能需要暫時打亂原本理想的陣型。v0.3.0 教學也展示了單位會在完成升級的格子周圍重新排列。建立更高等級的盟友後,務必再次檢查攻擊數字與相鄰關係。
值得測試的強力 Order Automatica 卡片協同組合
目前沒有獲確認的遊戲陣容最終排名,而現有影像也只涵蓋預覽版本。不過,幾種組合展示了單位能力、道具、恩賜與網格空間如何互相支援。
| 協同方案 | 核心組件 | 為何有效 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 成長型處刑者 | Blood Keeper、Spiked Helmet、反擊型恩賜 | Blood Keeper 透過擊殺成長,而 Spiked Helmet 會依攻擊者等級造成反擊傷害;恩賜則會提高反擊傷害 | 前期站位不佳可能讓你無法完成第一次擊殺 |
| 召喚引擎 | Demi Summoner 或其他死亡召喚型盟友、Annulus Terrarium、專注召喚的恩賜 | 死亡效果會創造額外個體,而展示的一項恩賜會讓所有召喚物獲得 +1 攻擊力與 +1 防禦力 | 太早填滿所有空間可能阻擋後續召喚 |
| 死亡支援體系 | Life Holder 加上如 Silent Executioner 這類耐久盟友 | Life Holder 將自身死亡轉化為上下左右相鄰盟友的生命值,而 Silent Executioner 提供可靠的基礎數值 | 支援單位放錯位置就無法提供相鄰效果 |
| 能力封鎖 | Faithless Pylon,用於對抗能力密集的敵方棋盤 | Pylon 能在戰鬥剩餘時間內壓制符合條件的敵方能力傷害 | 其等級限制讓時機與升級變得重要 |
成長型處刑者方案是連鎖反應最直接的例子。敵人攻擊裝備 Spiked Helmet 的盟友,頭盔造成反擊傷害,Blood Keeper 協助完成擊殺,而這次擊殺會提高 Blood Keeper 的攻擊力與生命值。當敵方有數個可以迅速擊敗的低等級召喚物時,這個互動最為強大。
召喚引擎的運作方式不同。展示中,Annulus Terrarium 的持有者死亡時會創造一個 War Automaton,而其他效果則會在空位中創造 Spirit Friars 或額外的 War Automatons。能強化所有召喚物的恩賜,會提升這條連鎖中每一個環節的價值。
不過,也不要一味把棋盤填滿。需要空格的召喚者,如果你把每個可用位置都拿來放普通單位,反而會變弱。在購買另一名盟友之前,先問問自己:這個新單位為隊伍帶來的提升,是否勝過它可能取代的召喚物?
評估 Order Automatica 卡片時,應圍繞明確的觸發條件來構築,而不是收集彼此脫節、看起來很強的單位。高數值攻擊者、死亡支援單位與反擊道具可以形成一套連貫的計畫。三個互不相關的能力即使各自有用,仍可能無法創造可靠的勝利條件。
v0.3.0 教學中展示的實用開局可以這樣進行:
- 選擇一項支援你想測試方向的恩賜。
- 在大量反覆刷新商店之前,先購買一個穩定的單位。
- 將支援單位放在能讓其死亡效果觸及目標盟友的位置。
- 保留有潛力的第三個複本,不要立刻賣掉。
- 確認哪個盟友受益最大後,再裝備道具。
- 把剩餘 Essence 花在有意義的強化上,因為戰鬥開始時未使用的 Essence 會消失。
Order Automatica 卡片:可重複使用的準備檢查清單
每當準備階段開始時,都使用以下流程:
- 先檢查敵方棋盤。 留意召喚者、反擊效果、等級異常高的單位,以及對手可能刻意保留的空位。
- 查看對手的恩賜與保留組件。 敵人遵循相同的一般準備規則,因此對手下一個可能的升級或許已經可見。
- 選定優先觸發條件。 決定你的棋盤是要靠擊殺、死亡、召喚、反擊還是能力封鎖取勝。
- 確認攻擊順序。 強力單位若太晚攻擊,可能會錯過觸發擊殺型能力的機會。
- 保護相鄰關係。 讓 Life Holder 與類似的支援單位,和預定受其幫助的單位保持上下左右相鄰。
- 保留召喚空間。 死亡召喚效果需要空位,尤其是在會創造多個單位時。
- 合併後重新檢查。 升至三級可能改變站位與攻擊順序。
- 測試後使用自動播放。 在學習目標選擇與同時攻擊的結算方式時,逐步查看功能很有價值。
教學描述的流程包含三條命,並需取得九場勝利才能完全取勝。這代表早期輸掉一場戰鬥影響重大,但不會立刻結束儀式。遊戲也列出可選的達成目標,獎勵玩家完成特殊挑戰。
| 預覽參考點 | 教學中顯示的數值 | 用法 |
|---|---|---|
| 棋盤大小 | 3×3 | 以總共九個格子與有限的召喚空間為前提規劃 |
| 起始 Essence | 示範流程中為 10 | 將其花在有連貫性的開局上,而不是隨機購買 |
| 升級所需複本 | 3 | 將相同單位放在同一列或同一欄 |
| Blood Keeper 成長幅度 | 依等級為 +1/+1、+3/+3 或 +6/+6 | 優先考慮擊殺與升級時機 |
| 完全勝利目標 | 9 場勝利 | 在即時戰力與長期成長之間取得平衡 |
| 達成目標範例 | 防禦力 33+、剩餘 Essence 3+、3 名存活盟友,或一名三級盟友 | 將其作為替代性的構築目標 |
這些達成目標鼓勵玩家進行實驗。專注培養三級 Blood Keeper 的流程,會和試圖在沒有任何三級盟友的情況下取勝的流程有不同玩法。同樣地,為了贏得勝利而保留三點或更多 Essence,可能需要更精簡的棋盤;而達到 33 點防禦力則需要專門的防禦計畫。
對新手而言,最重要的一課是把商店視為規劃謎題,而不是一連串彼此獨立的抽取。最強的 Order Automatica 卡片不一定總是數值最大的那些。真正強大的,是能力、放置位置、死亡時機與道具都能共同強化同一策略的卡片。
Order Automatica 卡片常見問題
Order Automatica 卡片是收藏型牌組的一部分嗎?
提供的資料將單位卡呈現為可招募並放置在 3×3 網格上的盟友。資料中沒有確立傳統的牌組構築系統、卡片稀有度結構或集換式卡牌收藏機制。道具與恩賜的作用是額外的構築工具,而不是已確認的牌組卡片。
如何升級 Order Automatica 卡片?
購買同一盟友的三個複本,並將它們放在一列或一欄中。該單位隨後會升級,且能力數值會在更高等級時提升。以 Blood Keeper 為例,示範中它在達到二級與三級時,能透過擊殺獲得更多攻擊力與生命值。
新手應先嘗試哪些 Order Automatica 卡片?
學習棋盤規則時,可以先從 Silent Executioner 這類簡單的高數值選項開始。Life Holder 也有助於理解死亡觸發與相鄰關係。熟悉基礎後,可以測試搭配反擊效果的 Blood Keeper,或探索以召喚為核心的配置。
卡片會手動戰鬥嗎?
不會。完成準備後,戰鬥會自動進行。你可以控制招募、道具放置、單位站位、攻擊順序與升級。遊戲提供逐步查看、自動播放與加快戰鬥速度等功能,但勝負取決於你在戰鬥開始前是否做出正確決策。
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