Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲:3x3 網格協同與策略指南
透過 3x3 儀式網格、Essence 經濟、站位與 roguelite 流程的實用技巧,掌握 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲。
為何 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲脫穎而出
多數自走棋要求你觀看戰鬥;Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲則要求你在第一次攻擊前解開戰局。這很重要,因為這款 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲將小型 3x3 儀式網格變成規劃謎題,站位、時機、卡牌能力、道具與 Essence 會決定一場自動化遭遇戰究竟能否乾淨俐落地取勝,還是損失一條命。它的魅力容易描述,卻難以精通:建立棋盤,接著讓規則揭示你的計畫是否奏效。
Order Automatica 被定位為一款由 New Beings 開發、better. publishing 發行的黑暗風格戰術 roguelite 與自走棋遊戲。盟友以卡牌形式出現,擁有攻擊力、防禦力與特殊能力;戰場同時也兼具排序系統的功能。隨著開發進度與推出狀況變化,官方 Order Automatica 遊戲頁面 是查詢最新資訊的最佳去處。
PAX East 預覽中的一則 玩家體驗 將遊戲的呈現方式比作桌上型卡牌遊戲。這種比較符合遊戲中可見的卡牌、網格與資源管理元素,但戰鬥本身是自動進行的。你真正重要的決策發生在準備階段,也就是第一個單位攻擊之前。
| 核心元素 | 運作方式 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 儀式網格 | 緊湊的 3x3 棋盤容納你的盟友與道具 | 每次放置都可能影響攻擊順序、鄰接關係或召喚物 |
| 自動戰鬥 | 單位無需手動指令即可攻擊並觸發能力 | 規劃比反應速度更重要 |
| 卡牌型盟友 | 單位具備攻擊力、防禦力、等級,且通常擁有獨特能力 | 協同效果比單純的基礎數值更重要 |
| Roguelite 流程 | 示範的一輪流程有三條命,目標是九場勝利 | 一場不理想的戰鬥會損失進度,但不一定會終結本輪流程 |
| Essence 經濟 | Essence 是商店的貨幣 | 購買、重骰、暫存與出售都會爭用資源 |
Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲的一輪流程
在 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲中,準備階段才是真正的戰場。在示範的 v0.3.0 流程中,玩家以 10 Essence 開始,並用它購買盟友或道具。商店可以透過 re-attune 行動刷新,單位或道具則能放入暫存區,留待之後回合使用。
在決定開戰前,你也可以查看對手的棋盤。教學流程顯示,玩家可以觀察敵人準備、查看其暫存棋子,並辨識可能的協同效果。這些資訊很有價值,因為對手遵循與你相同的基本成長規則。
戰鬥開始時,未使用的 Essence 會消失。通常來說,有效率地花費 Essence 比毫無目的地保留更好。不過,若你正在追求一項要求獲勝時至少剩餘 3 Essence 的成就,刻意保留 Essence 也可能值得。
戰鬥開始後,單位會按照所在格子的數字自動行動。普通攻擊會根據攻擊者的攻擊力造成傷害,並以最近的敵方已佔用欄位中的隨機敵人為目標。防禦力降至 0 或以下時,單位便會被擊敗;戰鬥會持續到其中一方不再有存活單位為止。
開發者的 v0.3.0 Order Automatica 遊玩教學影片 也示範了一個名為「Bear Witness」的逐步觀看選項。學習各種互動時可以使用它,熟悉規則後再切換到自動播放或更快的戰鬥速度。
| 流程階段 | 可進行的操作 | 關鍵問題 |
|---|---|---|
| 偵察 | 查看即將交戰的敵方網格、暫存棋子與能力 | 對手想建立什麼? |
| 商店 | 購買盟友、購入道具、重新調諧選項或暫存棋子 | 哪項購買能改善計畫,而不只是填滿空間? |
| 排陣 | 重新安排單位位置、分配道具並準備合併 | 哪張卡必須先行動、死亡或先接收觸發效果? |
| 結算 | 開始自動戰鬥或手動逐步觀看 | 棋盤是否如預期運作? |
| 推進 | 推進後選擇一項 Indulgence,並為下一場戰鬥做準備 | 目前構築能否朝九勝發展? |
掌握 3x3 儀式網格
對 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲新手而言,最穩妥的原則是把每個格子同時視為位置與時序指令。數字表示攻擊順序,因此編號較小的單位會在編號較大的單位之前行動。移動卡牌可能因此改變它是否能在支援單位死亡前發動攻擊、召喚物是否能及時出現,或脆弱敵人是否會在啟動能力前被移除。
一般目標選擇機制讓欄位格外重要。單位不會單純攻擊正對面的敵人。相反地,它會尋找最近的敵方已佔用欄位,然後從該欄隨機選擇一名敵人。如果最近的欄位是空的,攻擊便可以觸及更遠的已佔用欄位。
鄰接關係是另一個重要區別。在開發者教學流程中,「相鄰」指的是上下左右相鄰,而不是對角線相鄰。放在主力輸出對角線位置的支援單位,不會提供與直接放在旁邊相同的死亡觸發增益。
三張相同的卡牌可以排成一列或一欄來提升盟友等級,單位最高可提升至 3 級。這讓網格不只是戰鬥棋盤,也成為商店管理工具。你必須不斷在即時戰力與收集第三張複本的長期價值之間權衡。
| 戰術目標 | 網格原則 | 實際例子 |
|---|---|---|
| 在重要敵人之前行動 | 使用攻擊順序較早的格子 | 將高傷害單位放在能於關鍵觸發結算前發動攻擊的位置 |
| 觸發死亡增益 | 將支援卡放在預定受益單位的正交相鄰位置 | Life Holder 死亡時可以強化附近盟友 |
| 強化欄位 | 將重要盟友集中在同一欄 | 影響整欄的攻擊或防禦道具會更有效率 |
| 最大化一列召喚效果 | 保留相關列中的空格 | 能填補一列空位的死亡效果會有更多發揮空間 |
| 完成合併 | 將三個相同盟友放在同一列或欄 | 在不把複本分散到棋盤各處的情況下升級有潛力的卡牌 |
棋盤也會帶來有意義的犧牲取捨。擁有強大死亡能力的單位可能需要佔據脆弱位置,而耐久的攻擊者或許更適合留到較晚的攻擊順序。不要只根據卡牌目前的數值判斷站位;請思考戰局變化時,這張卡應該發揮什麼作用。
打造勝利棋盤的卡牌協同
有效的 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲棋盤,重點不在於找到一張無敵卡牌,而在於建立一連串事件。一個單位死亡、一件道具啟動、一個召喚物填補空格,而存活的盟友獲得足夠力量延續這個連鎖。
以下例子來自示範中的構築,應視為互動思路,而非確定的強度排行。
| 卡牌或效果 | 示範中的行為 | 實用搭配 |
|---|---|---|
| Blood Keeper | 如果它對一名在本回合內死亡的敵人造成傷害,就會獲得攻擊力與生命值;示範中的增益數值會隨等級提升為 1、3 與 6 | 對付反覆出現的低數值召喚物,或在能讓它逐一擊殺敵人的棋盤上都很強 |
| Life Holder | 死亡時為相鄰盟友增加生命值 | 將它放在主力攻擊者或其他需要存活的單位旁 |
| Silent Executioner | 教學流程中是一名數值很高、沒有特殊能力的盟友 | 商店未提供明確連招時,可作為簡單直接的核心 |
| Faithless Pylon | 當目標處於其有效等級範圍內時,可以讓一項敵方能力在本場戰鬥剩餘時間內失效 | 對付能力眾多或以召喚為核心的對手時可考慮 |
| 召喚效果 | 死亡能力與道具可以在某一列的空格或棋盤上的隨機位置創造單位 | 搭配召喚加成,並保留有用的空格 |
| Spiked Helmet | 依攻擊方盟友的等級返還反擊傷害 | 尤其適合預期會遭到攻擊的耐久單位 |
Blood Keeper 與 Spiked Helmet 的組合,是開發者教學流程中展示的最清楚協同範例。Blood Keeper 在取得擊殺後可以成長,而反擊傷害則會懲罰攻擊它的敵人。這並不代表它在每場戰鬥中都自動是最佳策略,但它展示了卡牌能力與道具如何從同一次敵方攻擊中創造價值。
召喚流構築的運作方式不同。某項 Indulgence 可以強化所有召喚物,而 Annulus Terrarium 這類死亡觸發道具,則能在隨機空格中增加另一個單位。能創造多個 War Automatons 的單位,在棋盤有空間容納這些召喚物時,價值會高出許多。
選擇正確的 Indulgence
Indulgence 是貫穿整輪流程的強化效果,而不是普通的商店購買品。可選項目會影響整個棋盤的發展方向,因此請選擇能支援你最可能保留的卡牌者。
| Indulgence 範例 | 素材中展示的效果 | 最適情況 |
|---|---|---|
| 出售導向的 Indulgence | 出售盟友時,每個等級可額外獲得 2 Essence | 你預期會頻繁重骰、合併或替換卡牌 |
| 召喚型 Indulgence | 所有召喚物獲得攻擊力與防禦力 | 你的棋盤已包含死亡或召喚觸發效果 |
| 反擊型 Indulgence | 反擊傷害增加 1 | 你擁有 Spiked Helmet 或其他反擊來源 |
| 五號格生命值加成 | 準備階段時,位於五號格的盟友獲得 3 點生命值 | 你的計畫仰賴特定單位在該格存活 |
不要只因為某項 Indulgence 的文字單看很強就選它。沒有反擊傷害時,反擊加成的價值有限;而在以直接攻擊者為核心的棋盤上,召喚加成也較不實用。請讓被動效果配合你實際能組出的引擎。
實用的首次流程計畫
第一次進行 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲流程時,請專注於了解棋盤如何結算,而不是強求完美構築。遊戲的小型網格讓每次嘗試都容易理解,而自動戰鬥會立即回饋哪項假設出了問題。
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在刷新商店前先讀懂敵人。 尋找死亡觸發、召喚者、反擊效果與暫存卡牌。如果你了解對手下一步可能的升級,就能購買克制手段,而不是盲目追逐自己偏好的單位。
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及早選定一個引擎。 死亡增益、召喚、反擊、欄位加成與簡單的高數值攻擊者,都是示範素材中可見的路線。一次結合所有想法,通常只會造出擁擠且沒有明確用途的棋盤。
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有意識地花費 Essence。 購買能推進計畫的卡牌、取得實用道具,或以特定目標為前提刷新商店。由於未使用的 Essence 會在戰鬥開始時消失,避免在準備結束時意外留下餘額。
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規劃死亡順序。 支援卡應在預定受益的盟友仍在場時死亡。相反地,會召喚增援的卡牌可能需要晚一點死亡,讓新單位確實有機會發揮作用。
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為召喚物留出空間。 空格不一定是浪費的空間。它們可能成為 War Automatons 或其他效果未來的目標,因此只有在新增單位能改善當下策略時,才把棋盤填滿。
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帶著目的進行合併。 三張相同卡牌可以創造更高等級,但收集它們不應迫使你捨棄一套運作良好的引擎。3 級盟友很有價值,但平衡的棋盤可能比單一超大型單位更可靠。
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學習期間使用手動逐步觀看。 Bear Witness 讓你更容易找出改變戰局的確切攻擊、死亡或道具觸發。理解互動後,自動播放與更快的戰鬥速度便能減少等待時間。
這款 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲最適合喜歡戰術 roguelite、自走棋與謎題式最佳化的玩家。來自試玩版的早期 玩家體驗 肯定了遊戲少見的規劃深度,但也質疑初始陣容是否有足夠多樣性以支撐長期重玩。這是關於早期版本的社群報告,不是最終定論,但可作為一項有用的預期:策略基礎很清晰,而內容廣度可能會隨開發持續進行而大幅改變。
關於可用平台的資訊,也來自遊戲推出流程的不同階段。GamesPress 平台公告 列出了 PC/Steam、Xbox、PlayStation 4 與 PlayStation 5,以及 Nintendo Switch;而 Order Automatica 的 Xbox 商店頁面 則標示 Xbox One 與 Xbox Series X|S。由於發售詳情可能變動,購買或規劃特定平台的遊玩流程前,請透過官方遊戲頁面確認目前狀態。
Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲常見問題
Order Automatica 是什麼?
Order Automatica 是一款以 3x3 儀式網格為核心的黑暗風格戰術 roguelite 與自走棋遊戲。你招募卡牌式盟友、安排位置、組合能力與道具,並觀看戰鬥自動結算。勝利取決於準備,而非手動戰鬥指令。
Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲的攻擊如何運作?
每個網格格子都有一個攻擊順序編號。單位依照該順序行動,使用其攻擊力造成傷害,通常會以最近的敵方已佔用欄位中的隨機敵人為目標。當防禦力降至 0 或以下時,單位便會被擊敗。
如何提升盟友等級?
示範規則允許將三個相同盟友排成一列或一欄,以創造更高等級的單位。盟友最高可提升至 3 級,部分能力在高等級時會顯著增強。例如,Blood Keeper 的攻擊力與生命值增益會隨等級提升為 1、3 與 6。
Order Automatica 是傳統的牌組構築遊戲嗎?
它使用卡牌來呈現盟友,但核心循環更接近商店型自走棋,而非傳統以手牌為基礎的牌組構築遊戲。你會花費 Essence、在網格上安排單位、分配道具、追求合併,並讓棋盤的自動規則決定結果。
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