Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲:3x3 網格協同與策略指南

透過 3x3 儀式網格、Essence 經濟、站位與 roguelite 流程的實用技巧,掌握 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲。

為何 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲脫穎而出

多數自走棋要求你觀看戰鬥;Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲則要求你在第一次攻擊前解開戰局。這很重要,因為這款 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲將小型 3x3 儀式網格變成規劃謎題,站位、時機、卡牌能力、道具與 Essence 會決定一場自動化遭遇戰究竟能否乾淨俐落地取勝,還是損失一條命。它的魅力容易描述,卻難以精通:建立棋盤,接著讓規則揭示你的計畫是否奏效。

Order Automatica 被定位為一款由 New Beings 開發、better. publishing 發行的黑暗風格戰術 roguelite 與自走棋遊戲。盟友以卡牌形式出現,擁有攻擊力、防禦力與特殊能力;戰場同時也兼具排序系統的功能。隨著開發進度與推出狀況變化,官方 Order Automatica 遊戲頁面 是查詢最新資訊的最佳去處。

PAX East 預覽中的一則 玩家體驗 將遊戲的呈現方式比作桌上型卡牌遊戲。這種比較符合遊戲中可見的卡牌、網格與資源管理元素,但戰鬥本身是自動進行的。你真正重要的決策發生在準備階段,也就是第一個單位攻擊之前。

核心元素運作方式為何重要
儀式網格緊湊的 3x3 棋盤容納你的盟友與道具每次放置都可能影響攻擊順序、鄰接關係或召喚物
自動戰鬥單位無需手動指令即可攻擊並觸發能力規劃比反應速度更重要
卡牌型盟友單位具備攻擊力、防禦力、等級,且通常擁有獨特能力協同效果比單純的基礎數值更重要
Roguelite 流程示範的一輪流程有三條命,目標是九場勝利一場不理想的戰鬥會損失進度,但不一定會終結本輪流程
Essence 經濟Essence 是商店的貨幣購買、重骰、暫存與出售都會爭用資源

Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲的一輪流程

在 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲中,準備階段才是真正的戰場。在示範的 v0.3.0 流程中,玩家以 10 Essence 開始,並用它購買盟友或道具。商店可以透過 re-attune 行動刷新,單位或道具則能放入暫存區,留待之後回合使用。

在決定開戰前,你也可以查看對手的棋盤。教學流程顯示,玩家可以觀察敵人準備、查看其暫存棋子,並辨識可能的協同效果。這些資訊很有價值,因為對手遵循與你相同的基本成長規則。

戰鬥開始時,未使用的 Essence 會消失。通常來說,有效率地花費 Essence 比毫無目的地保留更好。不過,若你正在追求一項要求獲勝時至少剩餘 3 Essence 的成就,刻意保留 Essence 也可能值得。

戰鬥開始後,單位會按照所在格子的數字自動行動。普通攻擊會根據攻擊者的攻擊力造成傷害,並以最近的敵方已佔用欄位中的隨機敵人為目標。防禦力降至 0 或以下時,單位便會被擊敗;戰鬥會持續到其中一方不再有存活單位為止。

開發者的 v0.3.0 Order Automatica 遊玩教學影片 也示範了一個名為「Bear Witness」的逐步觀看選項。學習各種互動時可以使用它,熟悉規則後再切換到自動播放或更快的戰鬥速度。

流程階段可進行的操作關鍵問題
偵察查看即將交戰的敵方網格、暫存棋子與能力對手想建立什麼?
商店購買盟友、購入道具、重新調諧選項或暫存棋子哪項購買能改善計畫,而不只是填滿空間?
排陣重新安排單位位置、分配道具並準備合併哪張卡必須先行動、死亡或先接收觸發效果?
結算開始自動戰鬥或手動逐步觀看棋盤是否如預期運作?
推進推進後選擇一項 Indulgence,並為下一場戰鬥做準備目前構築能否朝九勝發展?

掌握 3x3 儀式網格

對 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲新手而言,最穩妥的原則是把每個格子同時視為位置與時序指令。數字表示攻擊順序,因此編號較小的單位會在編號較大的單位之前行動。移動卡牌可能因此改變它是否能在支援單位死亡前發動攻擊、召喚物是否能及時出現,或脆弱敵人是否會在啟動能力前被移除。

一般目標選擇機制讓欄位格外重要。單位不會單純攻擊正對面的敵人。相反地,它會尋找最近的敵方已佔用欄位,然後從該欄隨機選擇一名敵人。如果最近的欄位是空的,攻擊便可以觸及更遠的已佔用欄位。

鄰接關係是另一個重要區別。在開發者教學流程中,「相鄰」指的是上下左右相鄰,而不是對角線相鄰。放在主力輸出對角線位置的支援單位,不會提供與直接放在旁邊相同的死亡觸發增益。

三張相同的卡牌可以排成一列或一欄來提升盟友等級,單位最高可提升至 3 級。這讓網格不只是戰鬥棋盤,也成為商店管理工具。你必須不斷在即時戰力與收集第三張複本的長期價值之間權衡。

戰術目標網格原則實際例子
在重要敵人之前行動使用攻擊順序較早的格子將高傷害單位放在能於關鍵觸發結算前發動攻擊的位置
觸發死亡增益將支援卡放在預定受益單位的正交相鄰位置Life Holder 死亡時可以強化附近盟友
強化欄位將重要盟友集中在同一欄影響整欄的攻擊或防禦道具會更有效率
最大化一列召喚效果保留相關列中的空格能填補一列空位的死亡效果會有更多發揮空間
完成合併將三個相同盟友放在同一列或欄在不把複本分散到棋盤各處的情況下升級有潛力的卡牌

棋盤也會帶來有意義的犧牲取捨。擁有強大死亡能力的單位可能需要佔據脆弱位置,而耐久的攻擊者或許更適合留到較晚的攻擊順序。不要只根據卡牌目前的數值判斷站位;請思考戰局變化時,這張卡應該發揮什麼作用。

打造勝利棋盤的卡牌協同

有效的 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲棋盤,重點不在於找到一張無敵卡牌,而在於建立一連串事件。一個單位死亡、一件道具啟動、一個召喚物填補空格,而存活的盟友獲得足夠力量延續這個連鎖。

以下例子來自示範中的構築,應視為互動思路,而非確定的強度排行。

卡牌或效果示範中的行為實用搭配
Blood Keeper如果它對一名在本回合內死亡的敵人造成傷害,就會獲得攻擊力與生命值;示範中的增益數值會隨等級提升為 1、3 與 6對付反覆出現的低數值召喚物,或在能讓它逐一擊殺敵人的棋盤上都很強
Life Holder死亡時為相鄰盟友增加生命值將它放在主力攻擊者或其他需要存活的單位旁
Silent Executioner教學流程中是一名數值很高、沒有特殊能力的盟友商店未提供明確連招時,可作為簡單直接的核心
Faithless Pylon當目標處於其有效等級範圍內時,可以讓一項敵方能力在本場戰鬥剩餘時間內失效對付能力眾多或以召喚為核心的對手時可考慮
召喚效果死亡能力與道具可以在某一列的空格或棋盤上的隨機位置創造單位搭配召喚加成,並保留有用的空格
Spiked Helmet依攻擊方盟友的等級返還反擊傷害尤其適合預期會遭到攻擊的耐久單位

Blood Keeper 與 Spiked Helmet 的組合,是開發者教學流程中展示的最清楚協同範例。Blood Keeper 在取得擊殺後可以成長,而反擊傷害則會懲罰攻擊它的敵人。這並不代表它在每場戰鬥中都自動是最佳策略,但它展示了卡牌能力與道具如何從同一次敵方攻擊中創造價值。

召喚流構築的運作方式不同。某項 Indulgence 可以強化所有召喚物,而 Annulus Terrarium 這類死亡觸發道具,則能在隨機空格中增加另一個單位。能創造多個 War Automatons 的單位,在棋盤有空間容納這些召喚物時,價值會高出許多。

選擇正確的 Indulgence

Indulgence 是貫穿整輪流程的強化效果,而不是普通的商店購買品。可選項目會影響整個棋盤的發展方向,因此請選擇能支援你最可能保留的卡牌者。

Indulgence 範例素材中展示的效果最適情況
出售導向的 Indulgence出售盟友時,每個等級可額外獲得 2 Essence你預期會頻繁重骰、合併或替換卡牌
召喚型 Indulgence所有召喚物獲得攻擊力與防禦力你的棋盤已包含死亡或召喚觸發效果
反擊型 Indulgence反擊傷害增加 1你擁有 Spiked Helmet 或其他反擊來源
五號格生命值加成準備階段時,位於五號格的盟友獲得 3 點生命值你的計畫仰賴特定單位在該格存活

不要只因為某項 Indulgence 的文字單看很強就選它。沒有反擊傷害時,反擊加成的價值有限;而在以直接攻擊者為核心的棋盤上,召喚加成也較不實用。請讓被動效果配合你實際能組出的引擎。

實用的首次流程計畫

第一次進行 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲流程時,請專注於了解棋盤如何結算,而不是強求完美構築。遊戲的小型網格讓每次嘗試都容易理解,而自動戰鬥會立即回饋哪項假設出了問題。

  1. 在刷新商店前先讀懂敵人。 尋找死亡觸發、召喚者、反擊效果與暫存卡牌。如果你了解對手下一步可能的升級,就能購買克制手段,而不是盲目追逐自己偏好的單位。

  2. 及早選定一個引擎。 死亡增益、召喚、反擊、欄位加成與簡單的高數值攻擊者,都是示範素材中可見的路線。一次結合所有想法,通常只會造出擁擠且沒有明確用途的棋盤。

  3. 有意識地花費 Essence。 購買能推進計畫的卡牌、取得實用道具,或以特定目標為前提刷新商店。由於未使用的 Essence 會在戰鬥開始時消失,避免在準備結束時意外留下餘額。

  4. 規劃死亡順序。 支援卡應在預定受益的盟友仍在場時死亡。相反地,會召喚增援的卡牌可能需要晚一點死亡,讓新單位確實有機會發揮作用。

  5. 為召喚物留出空間。 空格不一定是浪費的空間。它們可能成為 War Automatons 或其他效果未來的目標,因此只有在新增單位能改善當下策略時,才把棋盤填滿。

  6. 帶著目的進行合併。 三張相同卡牌可以創造更高等級,但收集它們不應迫使你捨棄一套運作良好的引擎。3 級盟友很有價值,但平衡的棋盤可能比單一超大型單位更可靠。

  7. 學習期間使用手動逐步觀看。 Bear Witness 讓你更容易找出改變戰局的確切攻擊、死亡或道具觸發。理解互動後,自動播放與更快的戰鬥速度便能減少等待時間。

這款 Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲最適合喜歡戰術 roguelite、自走棋與謎題式最佳化的玩家。來自試玩版的早期 玩家體驗 肯定了遊戲少見的規劃深度,但也質疑初始陣容是否有足夠多樣性以支撐長期重玩。這是關於早期版本的社群報告,不是最終定論,但可作為一項有用的預期:策略基礎很清晰,而內容廣度可能會隨開發持續進行而大幅改變。

關於可用平台的資訊,也來自遊戲推出流程的不同階段。GamesPress 平台公告 列出了 PC/Steam、Xbox、PlayStation 4 與 PlayStation 5,以及 Nintendo Switch;而 Order Automatica 的 Xbox 商店頁面 則標示 Xbox One 與 Xbox Series X|S。由於發售詳情可能變動,購買或規劃特定平台的遊玩流程前,請透過官方遊戲頁面確認目前狀態。

Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲常見問題

Order Automatica 是什麼?

Order Automatica 是一款以 3x3 儀式網格為核心的黑暗風格戰術 roguelite 與自走棋遊戲。你招募卡牌式盟友、安排位置、組合能力與道具,並觀看戰鬥自動結算。勝利取決於準備,而非手動戰鬥指令。

Order Automatica 卡牌戰鬥遊戲的攻擊如何運作?

每個網格格子都有一個攻擊順序編號。單位依照該順序行動,使用其攻擊力造成傷害,通常會以最近的敵方已佔用欄位中的隨機敵人為目標。當防禦力降至 0 或以下時,單位便會被擊敗。

如何提升盟友等級?

示範規則允許將三個相同盟友排成一列或一欄,以創造更高等級的單位。盟友最高可提升至 3 級,部分能力在高等級時會顯著增強。例如,Blood Keeper 的攻擊力與生命值增益會隨等級提升為 1、3 與 6。

Order Automatica 是傳統的牌組構築遊戲嗎?

它使用卡牌來呈現盟友,但核心循環更接近商店型自走棋,而非傳統以手牌為基礎的牌組構築遊戲。你會花費 Essence、在網格上安排單位、分配道具、追求合併,並讓棋盤的自動規則決定結果。