Order Automatica 構築:3×3 儀式棋盤的 5 種強力策略

了解適用於試玩版的 Order Automatica 實用構築,從 Hermit 魚群流與死亡觸發,到格子效果、道具選擇及 3×3 佈局技巧。

Order Automatica 的構築在第一次攻擊前就已決定:在九個狹窄的格子中,一個空格也能成為戰術資源。這一點很重要,因為戰鬥會自動進行:巧妙的橫列、縱欄或死亡觸發鏈可以贏下一場儀式,而浪費一個格子,則可能讓一支很有潛力的隊伍無法成長。因此,最強的 Order Automatica 構築會優先建立可重複運作的核心引擎——召喚、格子效果、道具或永久屬性——而不是單純購買數值最大的卡牌。

本指南聚焦於現有試玩版素材所呈現的策略。遊戲在不同版本之間有所變化,因此較早的社群留言可能描述不同的平衡性、名稱或卡牌運作方式。這些段落會標示為 玩家經驗社群報告,不應視為目前版本的保證強度建議。如需最新版本資訊,請查看 Order Automatica 官方遊戲頁面

構築系統如何運作

Order Automatica 使用只有 9 個空間的 3×3 儀式棋盤。一篇遊戲設計評論強調,這項限制讓佈局和招募同樣重要:每個單位、空格與相鄰關係都可能影響結果。

在準備階段,你會將精華用於購買單位、道具及重擲。接著安排棋盤,觀看戰鬥自動結算。目標不是手動控制攻擊,而是打造一個能讓觸發效果依照正確順序啟動的陣形。

系統對構築的意義
3×3 棋盤將空格視為資源,尤其是在使用召喚效果時。
準備階段在戰鬥開始前購買、佈置、升級並裝備單位。
編號格子在試玩版中,格子編號會決定攻擊順序,因此編號較前的格位可能很重要。
目標選擇普通攻擊通常會在距離最近的敵方非空縱欄中隨機尋找一名敵人。
單位屬性攻擊力決定傷害;當單位的防禦降至 0 或以下時,就會被擊敗。
融合試玩影片顯示,3 個相同的單位副本會合成為更高等級的單位。
蠟燭或生命輸掉戰鬥會消耗一個生命,因此前期穩定下來很重要。

初學者最常犯的錯誤,是只用橫列來思考。支援效果可能以縱欄為範圍,單位可能會鎖定最近的非空縱欄,而道具可能影響相鄰格子。在確定陣形前,務必先看清卡牌寫的是 橫列縱欄 還是 相鄰

相鄰效果可能也包含對角線上的格子。因此,位於中心的單位最多能影響周圍 8 個格子,而角落單位可配合的對象則少得多。

最值得嘗試的 Order Automatica 構築

這些 Order Automatica 構築比較適合當作彈性的流派原型,而不是永久固定的強度榜。試玩版的卡池較小,平衡也在變動,因此最佳計畫通常是圍繞前期商店提供的最強引擎來打造。

構築核心組件佈局計畫主要收益
Hermit 魚群流Hermit、Fish、召喚增益在 Hermit 的橫列保留空格將開放格子轉化為額外兵力
死亡觸發鏈Underestimated、犧牲型單位、召喚加成保留一個相鄰空格將被擊敗單位轉化為場上兵力
格子效果引擎Miner、有價值的格子效果、相鄰觸發支援將觸發單位放在重要格子上或其旁邊重複觸發準備階段或格子型效果
Manifester 輔助流Manifester、持有道具的主力、彈性支援戰鬥間將 Manifester 留在待命區創造更多獲得道具的機會
縱欄成長縱欄增益、Dog、耐久型主力將主力隊伍集中在同一縱欄建立可靠的戰鬥初期傷害

1. Hermit 魚群流

Hermit 是試玩影片中最明確的召喚型單位。它的能力會在所在橫列的空格中生成 Fish。以影片展示的基礎等級來看,每隻 Fish 擁有 1 點攻擊和 1 點防禦;升級後的 Hermit 示範則提高了所召喚 Fish 的攻擊力。

關鍵是不要立刻填滿 Hermit 所在的橫列。將 Hermit 放在旁邊保留一或兩個空格的位置,若出現能強化召喚的恩惠,就把它加入構築。試玩版中有一種能提高所有召喚單位攻擊與防禦的效果,因此在這套構築中格外有價值。

這是最容易理解的 Order Automatica 構築之一:

  • 只要商店提供 Hermit 副本就購買。
  • Hermit 的橫列至少保留一個空格。
  • 在大量投資普通 Fish 前,先強化 Hermit。
  • 在其他位置使用耐久型單位作為錨點。
  • 收集到三個副本後再升級,不要過早填滿所有格子。

社群報告: 測試舊版本的玩家常因 Hermit 的召喚物能隨升級良好成長,而給予它很高評價。這些報告也常認為 Fish 單獨使用時很弱。請將其視為早期版本的玩家經驗,而非目前版本的明確排名。

2. Underestimated 死亡觸發鏈

Underestimated 提供另一條召喚路線。在試玩影片中,它的死亡效果會在空的相鄰格子中生成一個 1 級單位。這讓它適合作為消耗型前排,或成為把失利戰鬥轉化為更多場上兵力的橋樑。

將 Underestimated 放在一或兩個空的相鄰格子附近。如果所有相鄰格都已被佔據,死亡效果可能沒有合適的位置可以結算。你可以用能強化召喚單位的恩惠,或讓召喚盟友獲得額外攻擊與防禦的道具來支援這套構築。

這項策略最強的版本,是用便宜單位作為刻意犧牲,讓更強的單位從安全位置發動攻擊。但不要只為了觸發召喚就犧牲唯一的傷害來源。額外生成的單位只有在夠早登場,或能獲得足夠支援時才有價值。

3. Miner 格子效果引擎

當商店提供強力格子效果時,Miner 是理想選擇。它在試玩版中的能力會在準備結束時觸發自身所在格子的效果。這能把被動的棋盤加成變成佈局中可反覆觸發的一部分。

試玩版中展示的潛在目標包括:

  • 能賦予單位額外防禦或生命的格子。
  • 在戰鬥前對隨機敵人造成 3 點傷害的 5 號格效果。
  • 由恩惠創造的正面格子效果。
  • 帶有另一個單位準備階段能力的格子。

這套計畫的最佳版本,是將 Miner 與能觸發附近盟友特殊能力的單位搭配。讓重要的觸發單位保持在相鄰範圍內,包括對角線範圍,並避免在兩個單位之間放置無關單位。

這套構築比單純的屬性陣容更講究細節。如果格子效果太弱,或詛咒讓 Miner 被鎖在遠離實用格子的位置,就改用更簡單的縱欄或召喚策略。

4. Manifester 輔助構築

Manifester 最適合作為功能型單位,而不是主要攻擊者。目前試玩版的文字說明指出,Manifester 在戰鬥之間留在待命區時,會獲得一件隨機道具,並取代現有道具。

這使待命區成為構築規劃的一部分。如果可以承受暫緩 Manifester 上場,就讓它留在那裡,然後把獲得的道具給有空道具欄位的主力使用。這和縱欄成長陣形特別搭配得來,因為幾乎任何有用的攻擊、防禦或目標選擇道具,都能強化核心隊伍。

不要依賴隨機道具來挽救弱勢的陣容。Manifester 最適合在主隊已經穩定時使用;額外道具應該是優勢,而不是不可或缺的條件。

5. 縱欄成長

不是每一局都能拿到成型的召喚或格子效果組合。這時可圍繞直接屬性與縱欄型道具來構築。試玩版展示了一件能在戰鬥前讓同一縱欄中的所有盟友獲得 +1 攻擊的道具。

將主要攻擊者與最重要的支援單位放在同一縱欄。有 Dog 時就加入,它展示的戰前效果是對隨機敵人造成 1 點傷害。Taunt Setpiece 也能在相鄰盟友成為目標時,將敵方攻擊轉向道具裝備者,藉此保護該盟友。

縱欄成長不如完美召喚鏈那麼爆發,但更容易執行。當商店提供的是零散的單位副本,而不是明確的協同組合時,它也是很好的備案。

單位定位、佈局與道具選擇

一套好的 Order Automatica 構築,應先為每張卡牌分配職責。不要只用原始攻擊和防禦評斷每個單位;有些卡牌的價值在於生成單位、觸發格子或創造未來選項。

單位或定位試玩版展示的功能最佳用法
Hermit在其橫列的空格中召喚 Fish橫列召喚流核心
Underestimated死亡後召喚一個 1 級單位犧牲型前排或死亡鏈支援
Dog戰鬥前對隨機敵人造成 1 點傷害前期穩定局勢並削弱目標
Miner在準備結束時觸發自身格子的效果格子效果引擎
Manifester戰鬥之間留在待命區時獲得隨機道具輔助與道具生成
Fish教學影片中未展示特殊能力填充位、召喚物或融合副本
Caregiver較舊版本的社群報告描述其能永久提升屬性以它為核心構築前,先確認目前版本的文字說明
擊殺成長型攻擊者試玩影片顯示某單位會因擊敗敵人而成長直接傷害陣形中的終結者

道具應該強化你的核心計畫,而不是看到就自動購買。

道具或效果實際用途主要警告
縱欄攻擊增益將盟友垂直排列,以增加開場傷害如果你的單位分散在各個縱欄,效果很弱
Taunt Setpiece當相鄰盟友成為目標時,將攻擊引向裝備單位給能承受轉移後攻擊的單位裝備
Cell Key永久防止單位被鎖定在原地如果你從未遭遇鎖定詛咒,價值很低
Pickaxe從棋盤上棄置時提供額外金錢不要假設擊敗與棄置是同一回事
召喚恩惠提高召喚單位的攻擊與防禦在非召喚流中價值不高
生命或防禦格子在戰鬥前保護重要主力不要為了暫時加成而犧牲太多成長性
5 號格傷害效果在試玩版示範中對隨機敵人造成 3 點傷害隨機選目標可能打中不重要的敵人

棄置死亡的區別很重要。試玩版特別強調 Pickaxe 關於棄置的文字描述,而死亡效果則使用不同的文字。在假定道具會於戰鬥中啟動前,請仔細閱讀觸發條件。

下一次儀式的實用計畫

當你還不確定商店會提供哪種 Order Automatica 構築時,可以依照以下順序行動。

階段要做什麼要避免什麼
開局購買一名可靠的攻擊者,以及一個支援或召喚組件把所有精華花在反覆重擲上
初次升級保留相同副本,並尋找最佳引擎的第二個副本召喚單位尚未啟動前就填滿每個格子
儀式中期確定一套計畫:橫列、縱欄、格子效果或道具混搭多個尚未成形的協同效果
最終準備對齊三個副本、裝備主力,並使用剩餘精華沒有 Cell Key 或脫離方案就接受鎖定詛咒
戰鬥檢視檢查攻擊順序、目標縱欄與敵方位置假設攻擊會命中最近的橫列

試玩版教學指出,準備結束時未使用的精華會消失。把剩餘資源花在實用道具、單位副本,或有明確目的的重擲上。不要毫無計畫地囤積貨幣。

每場戰鬥前,檢查你的主力是否可能攻擊預定的縱欄。普通攻擊可能會在距離最近的敵方非空縱欄中隨機選擇敵人,因此敵方的空縱欄可能讓傷害改向其他位置。這也是弱小的犧牲單位有用的原因:它能在主力陣形發展時佔據危險縱欄。

社群報告: 舊版社群討論中的一則開發者回覆說明,早期融合版本會從副本中選取最高的攻擊力與防禦力,然後在 2 級時加上 +3/+3,在 3 級時加上 +6/+6。由於遊戲有多個試玩版本,請將這些數值視為歷史參考,並在你使用的版本中確認目前的融合結果。

三個習慣幾乎能改善每一局:

  • 為能召喚的單位保留空間。
  • 讓支援卡牌位於正確的橫列、縱欄或相鄰範圍內。
  • 先升級一名強力主力,再將小幅加成分散到整個棋盤。

常見問題:Order Automatica 構築

初學者最適合使用哪些 Order Automatica 構築?

如果前期很早就出現 Hermit 和召喚加成,就從 Hermit 橫列填充方案開始。如果沒有,則使用搭配直接攻擊者、Dog 與縱欄攻擊道具的縱欄成長流。這些方案比複雜的格子效果鏈更容易佈局。

如何讓召喚型構築發揮作用?

在召喚者周圍留出空格。Hermit 需要其橫列有開放格子,而 Underestimated 死亡時需要空的相鄰格子。可行時加入召喚型恩惠,但不要在主要單位升級前就用弱小單位填滿棋盤。

升級機制如何運作?

試玩影片顯示,三個相同的單位副本會合成更高等級的單位。依照目前棋盤規則將副本對齊,並在開始戰鬥前比較它們的位置。歷史社群報告描述了額外的融合屬性加成,但那些數值可能不適用於每個試玩版本。

準備期間我應該接受詛咒嗎?

只有當詛咒的代價符合你的計畫時才接受。沒有 Cell Key 或移動手段時,鎖定詛咒尤其危險。在局勢穩定的情況下,失去一點精華可能還能承受;但如果負面格子效果落在你的主力或唯一召喚觸發者身上,後果可能非常嚴重。