Order Automatica 最佳構築:成功通關的 4 種網格策略
了解適用於 3x3 儀式網格的 Order Automatica 最佳構築,掌握召喚、支援、反擊與三合一升級策略。
Order Automatica 最佳構築:網格運作方式
在由九個格子組成的儀式網格上,單次放置就可能改變誰先攻擊、哪些盟友會獲得增益,以及死亡觸發是否有空間完成結算。這就是為什麼 Order Automatica 最佳構築不只是列出屬性最高的單位;它們是將攻擊順序、鄰接關係與空格轉化為優勢的計畫。本指南將 Order Automatica 最佳構築拆解為四個靈活模板,你可以依照商店、對手與段位進行調整。
現有參考資料包含試玩影片、玩家體驗與實際操作描述,而不是附有特定版本排名的完整名單。請將以下策略視為可靠的構築框架,而不是永久固定的強度排行。最強的選擇可能會依據一局遊戲中可取得的單位、物品、敵方網格與 Essence 而改變。
Order Automatica 是一款以準備、站位、協同與自動戰鬥為核心的戰術型 Roguelite 自走棋。你可以在 3x3 儀式網格上安排隊伍,將 Essence 花在單位與物品上,接著觀看戰鬥結算。你可以從 Order Automatica Steam 社群頁面 了解更多資訊。
| 系統 | 運作方式 | 構築心得 |
|---|---|---|
| 棋盤 | 戰場由排列成 3x3 網格的九個格子組成。 | 每個被佔用的格子都應該帶來傷害、防禦、觸發效果或升級。 |
| 攻擊順序 | 格子編號決定單位何時行動,9 號格最後行動。 | 有意識地運用行動時機,不要只因為有空間就隨意放置單位。 |
| 目標選擇 | 試玩說明將攻擊描述為:以最近的敵方已佔用欄中的隨機敵人為目標。 | 確定配置前,先檢查敵方有單位的欄位。 |
| 鄰接 | **玩家體驗備註:**試玩影片顯示,對角線格子也算作鄰接。 | 位於中央且彼此集中的配置,可以擴散防禦或召喚相關效果。 |
| 經濟與循環 | 單位與物品需要 Essence,未使用的 Essence 會消失,而單位會在戰鬥後返回。 | 在每個準備階段有效率地花費 Essence,並在多個回合中測試想法。 |
使用這個框架來評估 Order Automatica 最佳構築,不要只追逐固定的單位名單:
| 準備時出現的內容 | 最佳起手模板 | 立即要問的問題 |
|---|---|---|
| 擁有死亡時召喚效果與召喚加成的單位 | 召喚與死亡引擎 | 相關列中哪些格子可以保持空置? |
| 欄位攻擊或防禦物品,且有數個相容單位 | 欄位與鄰接支援 | 這個效果至少會改善兩名有用的盟友嗎? |
| 吸引攻擊與反擊效果 | 反擊核心 | 一個耐打的單位能否在成為目標時存活? |
| 同一單位類型的多個複本 | 三合一升級 | 能否對齊這些複本,而不破壞棋盤其他部分? |
根據一份玩家實際操作體驗報告,準備期間可以看見對手的網格。善用這項資訊。如果某個配置讓敵方最早行動的攻擊單位能夠攻擊到你的脆弱單位,或讓你最好的物品只能影響一名盟友,那麼它即使理論上強大,也可能不是好選擇。
Order Automatica 最佳構築 #1:召喚與死亡引擎
召喚與死亡構築會將單位的陣亡轉化為額外的場上戰力。在試玩中,有些單位死亡時可以召喚 War Automatons。召喚出的個體會佔據該單位所在列的空格,而專注於召喚的升級則可以提升召喚物的攻擊力與防禦力,或強化新生成的鄰接召喚物。
關鍵在於戰鬥開始前就規劃好死亡觸發。如果你填滿觸發單位所在列的每個格子,召喚效果可發揮的空間就會大幅減少。刻意保留空隙,不要把每個空格都視為錯誤。
| 構築組件 | 目的 | 站位規則 |
|---|---|---|
| 死亡觸發單位 | 被擊敗時召喚 War Automaton 或帶來其他收益。 | 可能的話,在其所在列至少保留一個有用的空格。 |
| 召喚增幅器 | 提升所有召喚物的攻擊力或防禦力。 | 當本局已經包含數個召喚效果時選取。 |
| 鄰接支援 | 強化新生成的召喚物或附近盟友。 | 讓支援靠近可能的召喚區域,但不要阻擋該區域。 |
| 傷害終結者 | 將額外的召喚物轉化為可靠的進攻壓力。 | 如果召喚物需要先出現,請嘗試放在較晚的攻擊順序格子。 |
這套構築的實用操作順序如下:
- 購買死亡觸發組件,以及至少一個在觸發結算後仍然有用的單位。
- 準備期間保留相關列的空格。
- 如果有全局召喚加成可選,請在戰鬥前套用。
- 以正常速度觀看第一場戰鬥,確認召喚單位出現的位置。
- 如果原本的觸發單位死得太快,先增加防禦,再增加更多召喚物。
**玩家體驗備註:**試玩影片區分了「從網格中棄置時」觸發的效果,以及「死亡時」觸發的效果。不要假設單位死亡就自動算作從網格中棄置。在遊戲明確確認之前,應將這些觸發視為不同機制。
這是 Order Automatica 最佳構築中最靈活的選擇之一,因為它不要求每個單位都存活。不過,當召喚物的屬性較差,或棋盤過於擁擠、讓死亡效果無法發揮作用時,它可能會變弱。防禦型欄位物品或以鄰接為基礎的防禦增益,可以讓這套引擎穩定得多。
Order Automatica 最佳構築 #2:欄位與鄰接支援
欄位支援構築的核心,是讓一次放置同時改善多名盟友。試玩中的物品包括對一欄中的所有盟友提供攻擊力、對一欄中的所有盟友提供防禦力,或對鄰近盟友提供額外防禦的效果。另一件教學物品會讓隨機單位大幅提升攻擊力與防禦力,實用卻較難控制。
這些構築能從緊密陣形中獲益,但不應盲目照搬。最佳的欄位應該放入你預期能存活的單位,以及最能從同一項屬性中受益的單位。
| 試玩中的效果或物品類型 | 最佳用法 | 主要注意事項 |
|---|---|---|
| 對一欄中的所有盟友提供攻擊力 | 將數名傷害輸出者集中在一起,或讓主要攻擊者與支援單位同欄。 | 若只有一名盟友受益,價值就會下降。 |
| 對一欄中的所有盟友提供防禦力 | 保護必須撐過數次交鋒的隊伍。 | 不要只是為了排出整齊的欄位就犧牲攻擊順序。 |
| 對鄰近盟友提供防禦力 | 支援中央核心或緊密陣形。 | **玩家體驗備註:**對角線鄰接似乎也算在內,但請確認實際受影響的格子。 |
| 隨機單位攻擊與防禦加成 | 強化實際獲得物品的盟友。 | 獲得加成的可能不是你原本規劃的單位。 |
| 將敵方攻擊吸引到盟友身上的物品 | 將承受的傷害集中到耐打的目標上。 | 與防禦或反擊搭配,不要放在脆弱的主力輸出身上。 |
一套簡單的準備方法就很有效:
- 首先,找出最能從攻擊力或防禦力中受益的單位。
- 接著,如果有影響整欄的物品,就把兩名或更多相容盟友放在同一欄。
- 在需要存活的單位周圍使用鄰接增益,尤其是在中央格能影響數個鄰近格時。
- 戰鬥前重新檢查敵方網格;如果原本的欄位讓重要盟友暴露,就調整陣形。
- 把剩餘 Essence 花在有用的升級上,不要留到未來的準備階段,因為未使用的 Essence 會消失。
這種方法的優點之一是穩定性。不同於完全依賴找到某個單位三個複本的構築,欄位支援能立即強化普通單位。主要弱點是過度集中:如果整個棋盤都依賴一個欄位,不利的目標對位或單位的行動時機安排錯誤,可能會一次浪費多個升級。
Order Automatica 最佳構築 #3:反擊核心
反擊構築以一個耐打的單位為核心,讓敵人的攻擊付出代價。試玩中,一件物品可以將攻擊吸引到攜帶它的盟友身上,另一種效果則會對攻擊者造成反擊傷害。一個玩家體驗範例顯示,攻擊者會承受 2 點反擊傷害。
不要將這套構築與普通的攻擊換血混為一談。**玩家體驗備註:**試玩中觀察到的普通攻擊,不會自動讓被攻擊單位回敬傷害。反擊是獨立效果,這表示核心需要正確的物品或能力才能懲罰攻擊者。
| 組件 | 作用 | 配置建議 |
|---|---|---|
| 高防禦核心 | 撐過集中的傷害。 | 可能的話,給它欄位防禦或鄰接防禦。 |
| 吸引攻擊的物品 | 讓敵方攻擊更可能落在核心上。 | 只有當核心能承受數次攻擊時才使用。 |
| 反擊效果 | 核心受到攻擊時造成傷害。 | 與防禦搭配,讓效果有時間重複觸發。 |
| 支援單位 | 強化核心,或在核心承受攻擊時增加傷害。 | 保持足夠接近,以受益於鄰接效果。 |
| 終結者 | 如果敵人忽略核心,仍能提供傷害。 | 不要讓反擊成為唯一的攻擊來源。 |
把核心放在敵人最可能與之交戰的位置,但要記住目標選擇並非完全可預測。單位會在最近的已佔用欄中隨機攻擊一名敵人,因此吸引攻擊效果很有價值,正因為它能降低部分不確定性。
如果你找到試玩中展示的 5 號格回合開始傷害效果,也能提供額外壓力。將這類效果視為額外傷害,而不是耐打核心的替代品。即使對手的攻擊次數較少,或目標選擇未能命中預定單位,最佳反擊配置仍需要其他取勝手段。
網格中央對鄰接支援很有吸引力,但不一定就是正確選擇。請優先考量下一場戰鬥真正重要的欄位、攻擊順序與存活機率。一個防護良好、較晚行動的核心,可能勝過一個位於中央、卻在支援效果發揮前就被摧毀的核心。
Order Automatica 最佳構築 #4:三合一升級與彈性選擇
三合一升級構築著重於合併重複出現的單位類型。一份玩家實際操作體驗報告指出,將三個同類單位放在同一列或欄,就能合併成更強的版本。這讓湊齊相同複本有明確回報,但也會佔用棋盤九格中的三格。
只有在這項升級能支援更大的整體計畫時才使用它。更強的單位固然有用,但如果追求升級會迫使你放棄所有防禦、移除召喚所需的空格,或讓剩餘單位失去協同,就不值得投入。
可靠的方法如下:
- 前期保留有用的獨立單位。 不要只因為某些較弱的複本未來可能成為升級的一部分,就購買它們。
- 第二個複本出現時對齊相同複本。 將它們保持在同一列或欄,會讓第三個複本更容易放置。
- 第三個複本自然出現時完成升級。 如果棋盤其餘部分已經不穩定,避免把所有 Essence 花在重抽上。
- 保護升級後的單位。 欄位防禦、鄰接防禦或針對性物品,都能幫助保留三合一投資的價值。
- 商店不再配合時轉向。 召喚、支援與反擊計畫都能使用強力的個別單位,不需要完成合成。
試玩也讓玩家可以再次抽取、重抽,以及將單位或物品放進保留區。在判斷目前棋盤能否支援升級時,使用保留選項保護重要複本。由於準備階段的經濟每回合重置,未使用的 Essence 會消失,因此不要無限期囤積資源。
這些 Order Automatica 最佳構築也可以互相組合。例如,升級後的單位可以在欄位支援陣形中擔任核心,而完成三合一升級的死亡觸發單位則能成為召喚引擎的主軸。最強的混合構築通常有明確的主要勝利條件,並只搭配一到兩種支援協同。
啟用自動遊玩或提高戰鬥速度前,至少仔細觀看一場戰鬥。確認攻擊順序、目標欄位、觸發時機,以及增益是否套用到預定盟友。配置運作如預期後,加速功能就能在例行戰鬥中節省時間。
常見問題:Order Automatica 最佳構築
初學者應該嘗試哪些 Order Automatica 最佳構築?
如果商店提供能影響多名盟友的攻擊或防禦物品,請從欄位與鄰接支援開始。這比依賴數個特定複本的構築更容易評估。如果你找到可靠的死亡時召喚效果與足夠空格,召喚與死亡引擎也是很適合初學者的選項。
Order Automatica 是否有一套永久的最佳構築?
現有資料並未證實存在永久的強度排行或特定版本的主流策略。遊戲的不同段位會引入新單位、新機制,以及難度日益提高的挑戰,因此在一場遭遇中有效的配置,之後可能需要調整。請將本指南的四種模板視為可調整的計畫,而非固定隊伍。
9 號格有多重要?
9 號格最後行動,因此可能延後該單位的攻擊,並改變其能力發揮作用的時機。這不代表它絕對好或壞。在選擇位置前,請考慮該單位是否需要早點行動、撐到後期,或等待另一個效果結算。
每種構築都應該保留空格嗎?
不需要。召喚構築尤其需要空格,因為死亡觸發單位需要空間創造新的個體。欄位支援或三合一升級構築可能更偏好填得更滿的棋盤。填滿最後幾個格子前,請確認即將發生的召喚、鄰接效果或升級是否需要空間才能運作。
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