Order Automatica 教學:掌握 3x3 網格、協同效應與自動戰鬥
透過 Order Automatica 教學掌握基礎:管理 Essence、配置盟友、合併單位、善用協同效應,並在自動戰鬥中存活。
Order Automatica 教學:理解儀式循環
在 Order Automatica 中,勝負早在第一次攻擊前就已決定:選對單位、格位與升級,就能把小小的棋盤變成可靠的運轉引擎。本 Order Automatica 教學會說明從準備到戰鬥的循環,讓新玩家不必再猜測為何看似強大的隊伍會崩潰。運用這篇 Order Automatica 教學讀懂 3x3 網格、合併盟友、管理 Essence,並圍繞對手組隊,而不是追逐商店中每次看起來誘人的抽取結果。
Order Automatica 是一款以九格儀式網格為核心的黑暗風格戰術 roguelite 自動戰鬥遊戲。你需要招募盟友、安排站位、套用物品與格位效果,然後觀看戰鬥自動結算。遊戲的策略在於備戰,而不是控制每一次單獨的攻擊。
本指南參考了創作者的 v0.3.0 遊玩教學示範、Order Automatica Steam 社群概覽,以及獨立的預覽影片。**玩家體驗提示:**不同版本之間可能會調整確切的單位數值、物品名稱與平衡內容,因此以下具體數字請視為參考版本中的範例。
| 階段 | 你要做的事 | 最重要的考量 |
|---|---|---|
| 準備階段 | 購買盟友、刷新商店、安排網格並裝備升級 | 在觀察對手棋盤的同時建立協調的隊伍 |
| 戰鬥 | 讓攻擊與能力自動結算 | 追蹤攻擊順序、目標規則與觸發時機 |
| 戰鬥後 | 勝利後選擇一項 Indulgence,然後回到準備階段 | 將戰果轉化為下一場戰鬥更好的成長 |
在示範的儀式中,目標是在保護三根蠟燭,也就是三條命的情況下,取得九場勝利。消滅所有敵人即可贏得戰鬥。自己的所有盟友都被消滅便算作敗北,而教學也說明遊戲不會出現平手。
戰鬥結束後,存活的單位會在下一個準備階段復活。這代表受傷的隊伍不會永久處於受傷狀態;你在戰鬥之間做出的決定,才會決定隊伍能變得多強。
購買任何東西前,先讀懂 3x3 網格
網格不只是用來存放單位。每個格位都有 1 到 9 的編號,而編號決定盟友何時行動。1 號格位較早行動,9 號格位則較晚。獨立報導也指出,位於 9 號格的盟友最後行動,因此站位是戰鬥計畫的重要一環。
這套攻擊系統刻意與傳統戰術 RPG 不同。在 v0.3.0 示範中,普通攻擊會鎖定最近的敵方非空欄位中的隨機敵人,不一定會攻擊位於攻擊者正對面的敵人。
| 規則 | 運作方式 | 實際影響 |
|---|---|---|
| 格位編號 | 1–9 號格位決定攻擊順序 | 需要快速生效的效果放在前段格位,較慢的支援則放在後段 |
| 同步回合 | 雙方網格中對應的回合編號會一起結算 | 不能只因你的單位在畫面上先行動,就認為自己一定取得優勢 |
| 普通目標選擇 | 攻擊者會在最近的敵方非空欄位中隨機選擇一個單位 | 你可以影響可用的欄位,但不一定能控制確切目標 |
| 相鄰判定 | 相鄰代表上、下、左或右 | 需要相鄰的效果不會惠及斜對角單位 |
| 升級排列 | 三個相同的盟友可以在同一列或欄中合併 | 保留重複單位,並規劃橫向或縱向站位 |
| 空格 | 某些能力會在空格、列內或相鄰位置召喚單位 | 如果策略依賴召喚物,就不要把每個格位都填滿 |
例如,若最近的敵方欄位中有三個單位,你的普通攻擊可能會選中其中任何一個。把單位移到另一個編號格位會改變它的行動時機,但不能保證它攻擊特定目標。
請特別留意「相鄰」這個詞。Life Holder 類型的死亡效果可以支援緊鄰它的單位,但不包含斜對角盟友。將死亡觸發型單位放在中央,或放在你希望受益的盟友旁邊。
網格也會決定召喚物能否發揮作用。如果你用無關的盟友佔據那些空間,會填滿所在列空格的單位就會變得較沒效率。在以召喚為核心的構築中,空格本身就是一種資源。
Order Automatica 教學:把 Essence 轉化為計畫
Essence 是遊戲中的商店貨幣。你可以用它購買盟友與升級,接著決定要保留剩餘資源、刷新可用選項,還是出售已不再支援計畫的單位。
不要死記一種開局預算。參考的遊玩影片顯示了不同的起始數量,這表示開局經濟可能會依模式或構築而有所變化。請以畫面上目前的 Essence 總量與顯示價格為準。
| 商店操作 | 最佳用途 | 常見錯誤 |
|---|---|---|
| 購買盟友 | 組建隊伍、湊齊重複單位,或補上缺少的職能 | 只是為了填滿空間,就購買互不相關的單位 |
| 重整商店 | 尋找需要的重複單位、反制手段或物品 | 沒有明確目標卻不斷刷新 |
| 出售或解散 | 從弱小或過時的盟友身上取回 Essence | 賣掉唯一持有關鍵協同效應的單位 |
| 鎖定商店選項 | 將有用的重複單位或升級材料保留到下一個準備階段 | 沒有實際購買計畫卻鎖定某個選項 |
| 裝備物品 | 增加數值、反擊、目標選擇、死亡或召喚效果 | 將強力物品交給無法觸發其效果的單位 |
| 選擇 Indulgence | 強化全隊策略 | 選擇與目前棋盤不匹配的加成 |
最重要的升級規則很簡單:購買同一盟友的三個副本,並將它們放在同一列或欄中。這些副本會合併成更高等級的單位,參考的教學影片中顯示 3 級為最高等級。
Blood Keeper 展示了等級規劃為何重要。當一名被它傷害的敵人在該回合死亡時,它的擊殺效果會使自身獲得攻擊力與生命值。流程示範中顯示的數值,會從 1 級時的 1,提升到 2 級時的 3,再到 3 級時的 6。
這不代表每一局都該硬追 Blood Keeper。但你應該判斷,重複單位何時比全新的 1 級單位更有價值。如果你已經擁有兩個副本,第三個副本帶來的棋盤提升,可能比單獨購買一個稍強的單位更大。
創作者的教學也示範了鎖定商店盟友,讓它在下一個準備階段仍然可用。當被鎖定的單位能直接推進你的升級或協同效應時,就使用這個選項。否則,你可能只是花費資源保留一個自己永遠不會購買的選項。
Indulgence 會影響整個網格,因此應在確定隊伍方向後再選擇。當你已經擁有反擊物品或反擊型單位時,反擊加成會強大得多。當棋盤能創造多個低等級盟友時,召喚加成也會更有價值。
Order Automatica 教學:圍繞觸發效果與反制手段組隊
成功的隊伍通常不只是高數值單位的集合。最強的棋盤會把單位能力、站位、物品與 Indulgence 串聯起來。
以下範例來自參考的教學與玩家實戰影片。它們是實用的組隊模板,不是保證有效的強度榜推薦。
| 策略 | 範例組件 | 站位思路 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 擊殺與反擊 | Blood Keeper、Spiked Helmet、反擊型 Indulgence | 將擊殺引擎放在能頻繁行動並承受攻擊的位置 | 無法取得擊殺時會失去成長動能 |
| 死亡支援 | Life Holder 加上相鄰的攻擊單位 | 將受益者直接放在死亡觸發型單位旁邊 | 斜對角站位不會啟動預期的支援 |
| 召喚大軍 | Hermit、召喚型 Indulgence、死亡時召喚的物品 | 在相關列內或召喚者周圍保留空間 | 沒有增益時,單個召喚物可能十分脆弱 |
| 能力封鎖 | 對付能力型敵人的 Faithless Pylon | 當敵方棋盤依賴傷害型能力時使用 | 示範中的效果受敵方等級限制 |
| 廣域棋盤 | 多個互補盟友,而不是只依靠一個核心輸出 | 填滿網格,同時維持每個單位明確的職能 | Essence 分散在太多互不相關的單位上 |
實用的協同效應範例
v0.3.0 流程示範展現了一個非常清楚的擊殺與反擊互動。Spiked Helmet 會根據攻擊單位的等級造成反擊傷害。搭配 Blood Keeper 時,每次成功擊殺都能讓該單位更難被擊倒,而物品則會懲罰攻擊它的敵人。
同一段示範使用了能使反擊傷害提高 1 點的反擊型 Indulgence。這對會產生大量較弱召喚物的棋盤特別有效,因為 Blood Keeper 可以提升自身數值,而物品也能協助消滅攻擊者。
這是示範用的例子,而不是永久不變的「最佳構築」。其中的重點,是把能回答同一個問題的效果組合起來:每當攻擊、擊殺、死亡或召喚發生時,這支隊伍要如何創造價值?
召喚策略的運作方式不同。玩家影片中的 Hermit 會在自身所在列的空格中創造魚。召喚型 Indulgence 可以強化這些召喚單位,而死亡觸發型物品之後還能增加更多作戰單位。這種打法重視棋盤寬度,但仍然必須考量對手的成長速度。
Faithless Pylon 提供了另一種解法。在參考版本的構築中,當相關敵人的等級等於或低於它時,它可以在戰鬥剩餘時間內使敵方能力造成的傷害無效。面對依賴能力的隊伍時,這種預防手段可能比再增加少量攻擊力更加重要。
這篇 Order Automatica 教學中最實用的習慣,是在大量花費資源前先找出一個核心引擎:
- 選擇你想反覆觸發的效果:擊殺、死亡、召喚、反擊或能力封鎖。
- 找到能啟動或受益於該效果的盟友。
- 加入能強化相同觸發條件的物品或 Indulgence。
- 安排網格,讓效果能觸及正確的列、欄或鄰近單位。
- 在決定繼續重骰前,先仔細觀察一場戰鬥。
Order Automatica 教學:應對成長、詛咒與不佳抽取
敵方棋盤會隨著儀式推進而變強。創作者的示範展示了對手如何增加單位並發展自己的策略,而玩家影片也說明棋盤很快就會變得難以判讀。
只要遊戲允許,就先預覽下一個敵人。找出會決定戰鬥結果的要素:高數值核心、召喚引擎、死亡效果,或能一次消滅多名盟友的能力。接著把有限的 Essence 花在對策上,而不是泛用的升級。
**社群回報:**獨立遊玩影片提到一些詛咒,可能會鎖住你的某個單位、在準備開始時扣除金錢,或產生負面的格位效果。當詛咒附帶的收益能推進你的構築時,這些選擇可能值得考慮,但絕不能把它們當成免費加成。
| 錯誤 | 為何會造成問題 | 更好的應對方式 |
|---|---|---|
| 忽略敵方預覽 | 你可能會直接撞上對手的強項 | 購物前先找出敵人的主要引擎 |
| 以為斜對角也算相鄰 | 支援能力無法觸及預定的盟友 | 只使用上下左右的鄰格 |
| 追逐每個新單位 | 隊伍沒有升級路徑或共通的觸發效果 | 確立一個核心與互補的支援 |
| 依賴一個超大型盟友 | 廣域召喚棋盤或反制手段可能壓過它 | 加入功能性、保護手段或第二個傷害來源 |
| 每個詛咒都照單全收 | 被鎖定的格位與損失的 Essence 可能摧毀經濟 | 只有在獎勵支援計畫時才選擇詛咒 |
| 一開始就使用自動播放 | 你會錯過戰鬥勝負的真正原因 | 先逐步觀看前幾場,再使用加速或自動播放 |
| 沒有目標就重骰 | Essence 會在棋盤沒有改善的情況下消失 | 只有在尋找特定重複單位或反制手段時才刷新 |
把戰鬥控制功能當成學習工具。流程示範提到一個名為「Bear Witness」的選項,讓你能逐步推進戰鬥。理解順序後,遊戲支援更快的播放速度與自動播放,讓你可以專注於準備,而不是觀看每個動畫。
開始戰鬥前,請先問自己五個問題:
- 哪個盟友需要最先行動?
- 是否有死亡效果需要特定的鄰近盟友?
- 我是否正在為召喚物保留空間?
- 我的隊伍必須應對哪個敵方能力或單位?
- 下一個實際可完成的升級是什麼?
如果你無法回答最後一個問題,就不要自動把剩餘的 Essence 全部花掉。一個規模不大但擁有明確升級路徑的棋盤,通常比塞滿互不相關的 1 級盟友更有用。
提升實力的最佳方式,是把每次失敗都當成資訊。檢查問題究竟出在時機、目標選擇、站位、數值不足,還是缺少反制手段。接著在下一個準備階段改變一到兩個變數,而不是毫無方向地把整支隊伍全部重組。
FAQ:Order Automatica 教學常見問題
Order Automatica 教學首先會教什麼?
Order Automatica 教學會介紹商店、Essence、盟友配置、自動戰鬥、攻擊順序與影響全隊的 Indulgence,也會示範單位、物品和格位效果如何創造協同效應。
盟友在 Order Automatica 中如何攻擊?
1 到 9 號格位決定攻擊順序。按照參考規則,普通攻擊會在最近的敵方非空欄位中隨機選擇一個敵人。回合編號相同的攻擊會同時結算,因此仔細理解時機,比假設第一個動畫就能保證勝利更加重要。
如何依照 Order Automatica 教學提升盟友等級?
購買同一盟友的三個副本,並將它們放在同一列或欄中。它們會合併成更高等級的盟友。參考的教學展示了 1、2、3 級,且能力會隨等級提升而變強。
我可以手動控制戰鬥嗎?
你無法直接指揮每一次攻擊。你能控制的是準備、站位、購買與升級。戰鬥期間,你可以逐步查看事件來研究戰鬥流程、提高速度,或在理解隊伍觸發效果後啟用自動播放。
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