Order Automatica 策略:3×3 網格戰術、協同效果與九勝技巧
了解適用於 3×3 網格的 Order Automatica 策略,掌握 Essence、攻擊順序、升級、協同效果與召喚物反制的實用技巧。
為什麼 Order Automatica 策略在戰鬥前就開始
Order Automatica 中的每場戰鬥都是自動進行,但勝利並非如此:決定勝負的選擇發生在儀式開始前,此時你要花費 Essence、安排九格棋盤,並串聯各種能力。這份 Order Automatica 策略指南會說明這些準備為何重要,並提供從開局商店一路走向九勝流程的實用路線。第二條 Order Automatica 策略規則同樣重要:圍繞可重複觸發的條件構築隊伍,然後根據可預覽的對手調整策略。
Order Automatica 是一款在 3×3 儀式網格上進行的黑暗 roguelike 自走棋遊戲。你會招募盟友、安排站位、裝備秘術物品,並選擇全隊生效的 Indulgences,然後觀看戰鬥結算。若要查看正式的遊戲頁面,請造訪 Order Automatica 官方網格頁面。
由於你無法手動選擇每一次攻擊,準備階段才是真正的戰鬥系統。流程很直接,但每個階段都有不同的策略問題:
| 階段 | 你能控制的內容 | 主要目標 |
|---|---|---|
| 準備 | Essence、購買、重骰與升級 | 建立隊伍核心引擎 |
| 網格設定 | 格子配置、攻擊順序與鄰接關係 | 讓能力穩定觸發 |
| 戰鬥 | 觀看或逐步查看模擬 | 了解哪些操作成功或失敗 |
| 恢復 | 復活後重新做出商店決策 | 為下一場儀式改善棋盤 |
開發者的 v0.3.0 導覽同時示範透過 Bear Witness 逐步觀看,以及最高 4× 速度的快速自動播放。學習某個互動機制時,請使用較慢的觀看速度,尤其是涉及同時攻擊或死亡效果的互動。了解規則後,加快戰鬥速度可以節省時間,同時不會省去重要決策。
以下建議以已記錄的導覽與公開發布的遊戲說明為依據。文中提到的組合是示例,而非永久不變的強度排行,因為不同版本的平衡與卡牌文字可能會改變。
圍繞一個引擎構築 Order Automatica 策略
引擎是能將某個事件——例如擊殺、死亡、承受攻擊或召喚——轉化為額外價值的可重複互動。強大的隊伍通常會有一個主要引擎,搭配一到兩種支援效果,而不是塞入多個互不相關的單位。
以下範例展示了你應該尋找的協同效果類型:
| 引擎 | 觸發條件與收益 | 最佳支援思路 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 擊殺成長 | Blood Keeper 在自己造成傷害的敵人於該回合死亡時,獲得攻擊力與生命值 | 讓它有機會收掉較弱的敵人 | 沒有擊殺就無法成長 |
| 死亡鄰接增益 | Life Holder 死亡時,為上下左右相鄰的盟友增加生命值 | 將重要的倖存盟友放在它旁邊 | 對角線上的盟友不會獲得效果 |
| 反擊 | Spiked Helmet 會依攻擊盟友的等級造成反擊傷害 | 搭配能提升反擊的 Indulgence | 它需要受到攻擊 |
| 召喚 | 召喚者與死亡效果會創造額外單位;示範中的一項 Indulgence 會讓召喚物獲得 +1/+1 | 保留實用的空位 | 棋盤可能變得過度依賴能力 |
| 能力封鎖 | Faithless Pylon 被介紹為針對符合條件敵方單位的能力反制手段 | 用它對付關鍵觸發 | 只適用於等級相同或更低的敵人 |
Blood Keeper 是滾雪球型單位的一個特別清楚的例子。示範中的成長幅度會依等級,在完成符合條件的擊殺時給予 +1/+1、+3/+3 或 +6/+6。這讓它對依賴多個較弱召喚物的棋盤很有用,前提是它能存活足夠久,持續累積擊殺。
Life Holder 展現了另一個原則:即使一個單位的主要貢獻發生在死亡時,它仍然可能很有價值。將它放在想強化盟友的上下左右位置。不要把它放在對角線位置,並以為效果會生效。
購買一個單位前,先問自己三個問題:
- 什麼事件會觸發這個單位?
- 這項收益改善什麼:傷害、生存能力、棋盤規模,還是控場能力?
- 如果下一場戰鬥沒有觸發條件,會發生什麼?
這能避免任何 Order Automatica 策略中常見的錯誤:只因個別數值亮眼就花費 Essence,卻沒有給該單位明確職責。
讓 3×3 儀式網格發揮作用
有效的 Order Automatica 策略會把每個格子視為時機、目標與彼此關係的資訊,而不只是存放單位的位置。棋盤很小,因此一次移動就可能影響攻擊順序、鄰接增益,或可供召喚物使用的空間數量。
以下是現有遊戲資料中描述的最重要站位規則:
| 網格規則 | 運作方式 | 實際影響 |
|---|---|---|
| 格子編號 | 編號決定普通攻擊發生的順序 | 將重要觸發效果安排在時機能配合計畫的位置 |
| 目標選擇 | 普通攻擊會在距離最近的已佔用欄位中隨機選擇一名敵人 | 以可能的目標為基礎規劃,不要期待能手動集火 |
| 鄰接關係 | 鄰接只代表上下左右相鄰,不包括對角線 | 利用上下左右的關係配置增益 |
| 列空位 | 某些召喚效果會填滿所在列的空位 | 視目前生效的是哪一方的效果,保留或封鎖空位 |
| 同回合結算 | 相互對應的攻擊可能在生命值變化完全反映前一同結算 | 較早的攻擊未必能阻止敵方單位在同回合發動攻擊 |
這項目標規則讓站位比單純把主力放在前排更加微妙。你不能隨意點選想攻擊的敵人。相反地,先查看哪個敵方欄位距離最近,並記住該欄位內的目標仍可能是隨機選出的。
鄰接關係比較容易控制。3×3 棋盤中央的單位最多可鄰接四個上下左右的格子,角落則只有兩個。如果 Life Holder 這類死亡觸發盟友是計畫的一部分,中心位置可以連結更多盟友,但前提是棋盤其他部分仍有理由佔據那些格子。
列也很重要。在導覽中,召喚效果會在其所在列的空位創造 Spirit Friars。名為 Annulus Terrarium 的物品能在持有者死亡時,於隨機空位創造 War Automaton。這代表原始單位消失時,棋盤不一定就已結束;死亡效果或列效果可能產生第二波單位。
每次升級後,都要重新檢查網格。導覽顯示,當新放置的複製體完成組合時,單位會移動到該複製體所在的格子。因此,你的盟友可能會落在不同的攻擊順序中,或失去重要的鄰接連結。
花費 Essence 強化下一場戰鬥
高效的 Order Automatica 策略會將 Essence 同時視為力量與彈性。v0.3.0 導覽以 10 Essence 開始,但你這一局目前顯示的數量才是應始終遵循的依據。
在商店中使用以下決策框架:
| 商店選項 | 適合採取時機 | 應避免時機 |
|---|---|---|
| 核心盟友 | 它能啟動或強化你的主要引擎 | 它與棋盤其他部分沒有任何關聯 |
| 複製體 | 它能推進有意義的升級或提高穩定性 | 它會迫使你賣掉關鍵支援單位 |
| 重新調諧 | 你心中有特定的複製體、反制手段或物品目標 | 你沒有明確目標卻在重骰 |
| 鎖定 | 商店中的高價值盟友能在下一回合完成你的計畫 | 它會阻止你購買更迫切的升級 |
| 出售 | 該單位不再服務你的引擎,或出售它能為必要的轉型提供資金 | 出售會破壞鄰接關係,或讓你無法應戰 |
| 升級 | 組合會產生更強的觸發效果或屬性配置 | 合併會讓棋盤覆蓋範圍損失太多 |
導覽展示了將盟友的三個複製體排成一列或一欄以觸發升級,且盟友最高可升至 3 級。不要自動合併。先檢查這次組合是否會移除一個原本能吸收攻擊、持有物品或啟用死亡效果的單位。
實用的商店節奏如下:
- 購買一個用途明確的核心單位。
- 只加入讓該用途穩定運作所需的支援。
- 搜尋特定複製體或反制手段時,使用重新調諧。
- 如果把商店中的高價值盟友留到下一個準備階段,比現在購買較弱的選項更划算,就先鎖定它。
- 完成升級後,重新調整攻擊順序與鄰接關係。
Indulgences 會改變每項商店決策的價值。一項示範中的 Indulgence 會在出售盟友時,按其等級額外提供 2 Essence。這讓出售成為資助轉型的工具,但不代表每次出售都能獲利。只要某個單位仍是主要觸發所必需,就應保留它。
這就是 Order Automatica 策略的經濟核心:花費足夠的資源贏下目前的戰鬥,但也要保留足夠彈性,以應對下一個棋盤。
偵察、反制並完成九勝儀式
強大的 Order Automatica 策略不只講求協同,也要能因應變化。導覽顯示,你可以在戰鬥前檢視對手隊伍,並隨流程推進預覽下一個隊伍。決定是否重新調諧前,先查看敵方單位、等級、物品與 Indulgences。
| 敵方線索 | 建議回應 | 幫助原因 |
|---|---|---|
| 召喚單位搭配以召喚為核心的 Indulgences | 考慮 Blood Keeper、反擊手段,或符合條件的能力反制效果 | 較弱的召喚物可以提供反覆擊殺的機會 |
| 死亡觸發的召喚物品 | 準備在第一個單位死亡後面對額外敵人 | 表面上的關鍵目標倒下後,戰鬥仍可能繼續 |
| 一名極度強大的敵方主力 | 優先使用多個實用單位與多層效果 | 如果觸發失敗,單一脆弱主力可能損失過多價值 |
| 敵方能力等級高於你的 Pylon 等級 | 不要只依賴 Faithless Pylon | 示範的封鎖效果只適用於等級相同或更低的敵人 |
| 最近的已佔用欄位中有一個目標 | 預期該目標會受到攻擊,但記住欄內的選擇仍可能是隨機的 | 站位會影響機率,但不能保證集火 |
導覽中的召喚物反制示例使用 Blood Keeper,因為反覆擊殺可以將脆弱的敵方增援轉化為永久的攻擊力與生命值提升。當它的等級與你需要阻止的敵方能力相符時,Faithless Pylon 是另一個選項。在確定能力封鎖計畫前,務必確認目前遊戲內的文字說明。
反擊也能懲罰召喚物眾多的棋盤。在示範的組合中,反擊 Indulgence 會使所有反擊傷害提高 1 點,而 Spiked Helmet 造成等同於攻擊盟友等級的反擊傷害。因此,1 級攻擊者會因這個組合受到 2 點而非 1 點傷害。導覽將該物品裝備給 Blood Keeper,形成一個可能因版本而異、日後也可能調整的互動。
實用的九勝檢查清單
玩法導覽將一輪遊戲目標描述為九勝、三條命。把每場戰鬥當成資訊來源,不要只以勝負來評價結果:
- 勝利後,選擇能強化引擎或彌補弱點的 Indulgence。
- 失敗後,找出確切的失敗原因:傷害不足、時機不佳、場上單位不足,或能力未能觸發。
- 花費剩餘 Essence 前,預覽下一個對手。
- 測試新物品、等級或死亡互動時,使用正常速度的 Bear Witness。
- 在決定性戰鬥前,確認每個格子、攻擊編號、物品,以及上下左右的鄰接關係。
- 如果穩定的 1 級或 2 級引擎能提供更好的覆蓋範圍,不要執著於 3 級盟友。
常見錯誤包括把對角線格視為鄰接、沒有目標就重骰、未檢查合併後的布局就進行合併,以及以為提早攻擊總能取消對手的攻擊。在同回合同時結算的遊戲中,即使某個單位即將受到傷害,它仍可能做出貢獻。
Order Automatica 策略的核心很簡單:讓棋盤規則彼此配合。建立一個可靠的引擎,有目的地花費 Essence,並根據對手的棋盤需求改變計畫。
Order Automatica 策略常見問答
初學者最好的 Order Automatica 策略是什麼?
不存在永遠保證最佳的構築。從一個容易理解的引擎開始,例如 Blood Keeper 的擊殺成長,或 Life Holder 以死亡為基礎的鄰接支援,再加入能讓該引擎更可靠的單位與物品。不要只因為高數值盟友出現在商店,就購買與隊伍無關的單位。
Order Automatica 中的站位如何運作?
3×3 網格決定盟友的攻擊順序與彼此關係。普通攻擊會在距離最近的已佔用欄位中隨機選擇一名敵人,而鄰接關係只採計上下左右方向。同回合行動的單位可能一同結算,因此讓盟友較早行動不一定能阻止敵方攻擊。
如何反制召喚隊伍?
偵察對手的召喚單位、Indulgences 與死亡觸發物品。Blood Keeper 能從擊殺較弱召喚物中獲益,Faithless Pylon 則可能用來對付等級相同或更低的敵方能力。另外也要考慮列上的空位,以及死亡後可能出現的額外單位。
一場儀式需要幾場勝利與幾條命?
記錄中的 v0.3.0 導覽將 Total Victory 描述為九勝、三條命。輸掉一場戰鬥會失去一條命,導覽也指出不會有平局。由於遊戲可能透過更新改變,請在你使用的版本中確認目前一輪遊戲的規則。
相關指南
Order Automatica roguelike 戰鬥指南:掌握 3x3 儀式網格
了解 Order Automatica roguelike 的戰鬥循環:3x3 站位、單位協同、升級、遺物、詛咒與實用戰鬥技巧。
Order Automatica 戰鬥指南:在每場自動戰鬥前掌握 3×3 儀式網格
了解 Order Automatica 戰鬥如何在 3×3 儀式網格上運作,掌握實用的站位、協同、金幣、遺物、詛咒與蠟燭技巧。
Order Automatica 戰鬥指南:掌握 3x3 棋盤並打造致勝協同組合
了解 Order Automatica 戰鬥如何運作,再運用實用的 3x3 棋盤、站位、協同與準備技巧,提升每次冒險的表現。
Order Automatica 網格戰鬥指南:掌握站位、協同與自動化戰鬥
了解 Order Automatica 網格如何透過站位、相鄰、升級與可調整的自走棋策略,將九個格子轉化為戰術戰鬥。