Order Automatica 전략: 3x3 그리드 전술, 시너지, 9승 팁

에센스, 공격 순서, 레벨업, 시너지, 소환 카운터에 관한 실전 팁으로 3x3 그리드용 Order Automatica 전략을 배워 보세요.

Order Automatica 전략은 왜 전투 전에 시작되는가

Order Automatica의 모든 전투는 자동으로 진행되지만, 승리까지 자동으로 따라오는 것은 아닙니다. 에센스를 사용하고 9칸 보드를 배치하며 능력을 연계하는 결정적인 선택은 의식이 시작되기 전에 이루어집니다. 이 Order Automatica 전략 가이드는 이러한 준비가 중요한 이유를 설명하고, 첫 상점부터 9승 런까지 이어지는 실전 경로를 안내합니다. 두 번째 Order Automatica 전략 규칙도 그만큼 중요합니다. 반복 가능한 발동 조건을 중심으로 빌드를 구성한 다음, 미리 확인할 수 있는 상대에 맞춰 조정하세요.

Order Automatica는 3×3 의식 그리드에서 진행되는 다크 로그라이크 자동 전투 게임입니다. 전투가 진행되는 모습을 지켜보기 전에 아군을 모집하고, 배치하고, 오컬트 아이템을 장착하며, 팀 전체에 적용되는 Indulgence를 선택합니다. 정식 게임 페이지는 Order Automatica 공식 그리드 페이지에서 확인할 수 있습니다.

모든 공격을 직접 선택할 수 없기 때문에 준비 단계가 실제 전투 시스템의 핵심입니다. 게임의 순환은 단순하지만, 각 단계마다 서로 다른 전략적 질문이 생깁니다.

단계제어할 수 있는 요소주요 목표
준비에센스, 구매, 리롤, 업그레이드팀 엔진 구축
그리드 설정칸 배치, 공격 순서, 인접 관계능력이 안정적으로 발동하도록 만들기
전투시뮬레이션 관전 또는 단계별 진행무엇이 성공하고 실패했는지 파악
회복부활 후 새로운 상점 선택다음 의식을 위해 보드 개선

개발자가 공개한 v0.3.0 워크스루에서는 Bear Witness를 통한 단계별 관전과 최대 4× 속도의 빠른 자동 진행을 모두 보여 줍니다. 특히 동시 공격이나 사망 효과가 관련된 상호작용을 배울 때는 느린 속도로 확인하세요. 규칙을 이해한 뒤에는 중요한 결정을 놓치지 않으면서 더 빠른 전투로 시간을 절약할 수 있습니다.

아래의 추천은 문서화된 워크스루와 공개된 게임 설명을 바탕으로 합니다. 밸런스와 카드 문구는 버전마다 달라질 수 있으므로, 소개하는 조합은 영구적인 티어표가 아니라 예시로 봐야 합니다.

하나의 엔진을 중심으로 Order Automatica 전략 구성하기

엔진은 처치, 사망, 피격, 소환 같은 하나의 사건을 추가 가치로 전환하는 반복 가능한 상호작용입니다. 강력한 팀은 대개 서로 연결되지 않은 여러 유닛을 모으기보다 하나의 주요 엔진과 한두 개의 지원 효과를 갖춥니다.

다음 예시는 찾아볼 만한 시너지의 유형을 보여 줍니다.

엔진발동 조건과 보상최적의 지원 아이디어주요 위험
처치에 따른 성장Blood Keeper가 피해를 준 적이 그 턴에 죽으면 공격력과 체력을 얻음약한 적을 마무리할 기회를 제공처치가 없으면 성장하지 않음
사망 인접 효과Life Holder가 죽을 때 상하좌우로 인접한 아군에게 체력을 부여함가치 있는 생존자를 옆에 배치대각선에 있는 아군에게는 효과가 없음
반격Spiked Helmet이 공격한 아군의 레벨에 따라 피해를 되돌려 줌반격을 강화하는 Indulgence와 조합공격받아야 함
소환소환사와 사망 효과가 추가 유닛을 생성하며, 예시에 나온 Indulgence 중 하나는 소환수에게 +1/+1을 부여함활용할 수 있는 빈칸을 남겨 둠보드가 능력에 지나치게 의존할 수 있음
능력 차단Faithless Pylon은 조건을 충족하는 적 유닛에 대응하는 능력 차단 수단으로 제시됨핵심 발동 조건을 가진 적에게 맞춰 사용자신과 같거나 낮은 레벨의 적에게만 적용됨

Blood Keeper는 스노우볼 유닛의 특성을 잘 보여 주는 예시입니다. 조건에 맞는 적을 처치하면 레벨에 따라 +1/+1, +3/+3 또는 +6/+6을 얻는 진행 방식이 소개되었습니다. 따라서 여러 약한 소환 유닛에 의존하는 보드를 상대할 때 유용하지만, 계속 처치를 쌓을 만큼 오래 생존할 수 있어야 합니다.

Life Holder는 또 다른 원칙을 보여 줍니다. 주된 기여가 사망할 때 발생하는 유닛도 충분히 가치가 있을 수 있습니다. 강화하려는 아군의 상하좌우에 배치하세요. 대각선에 두고 효과가 작동하리라 생각해서는 안 됩니다.

유닛을 구매하기 전에 다음 세 가지 질문을 던져 보세요.

  • 이 유닛을 활성화하는 사건은 무엇인가요?
  • 보상은 무엇을 개선하나요? 피해량, 생존력, 보드 규모, 아니면 제어력인가요?
  • 다음 전투에서 발동 조건이 실패하면 어떻게 되나요?

이 질문은 어떤 Order Automatica 전략에서도 흔히 발생하는 실수를 막아 줍니다. 즉, 유닛에게 역할을 부여하지 않은 채 인상적인 개별 능력치만 보고 에센스를 소비하는 실수입니다.

3×3 의식 그리드가 제 역할을 하게 만들기

효율적인 Order Automatica 전략은 모든 칸을 단순한 보관 공간이 아니라 타이밍, 대상 지정, 관계에 관한 정보로 봅니다. 보드가 작기 때문에 한 번의 이동만으로도 공격 순서, 인접 버프, 소환에 사용할 수 있는 빈칸 수가 달라질 수 있습니다.

확인할 수 있는 게임플레이 자료에서 설명된 주요 배치 규칙은 다음과 같습니다.

그리드 규칙작동 방식실전 결과
칸의 숫자숫자가 일반 공격이 발생하는 순서를 정함중요한 발동 조건이 계획에 맞는 타이밍에 일어나는 칸에 배치
대상 선택일반 공격은 가장 가까운 적 점유 열에 있는 무작위 적을 선택수동 집중 공격을 기대하기보다 공격 가능성이 높은 대상을 기준으로 계획
인접 관계인접은 상하좌우 인접만 의미하며 대각선은 제외버프에는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 관계 활용
행의 빈칸일부 소환 효과는 해당 행의 빈칸을 채움어떤 효과가 활성화되었는지에 따라 빈칸을 유지하거나 차단
같은 턴의 판정서로 대응하는 공격은 체력 변화가 완전히 반영되기 전에 함께 해결될 수 있음빠른 공격이 상대 유닛의 같은 턴 공격을 막지 못할 수 있음

타깃 규칙 때문에 배치는 단순히 핵심 딜러를 앞줄에 두는 것보다 더 복잡합니다. 원하는 적을 자유롭게 클릭해 공격할 수는 없습니다. 대신 어느 적 점유 열이 가장 가까운지 살펴보고, 그 열 안의 대상은 여전히 무작위로 선택될 수 있다는 점을 기억하세요.

인접 관계는 더 쉽게 조절할 수 있습니다. 3×3 보드의 중앙에 있는 유닛은 상하좌우 네 칸과 연결될 수 있지만, 모서리 칸은 두 칸뿐입니다. Life Holder처럼 사망 시 발동하는 아군이 계획의 일부라면 중앙에 배치해 더 많은 아군과 연결할 수 있습니다. 단, 나머지 보드가 그 칸들을 차지해야 할 이유도 있어야 합니다.

행도 중요합니다. 워크스루에서는 소환 효과가 해당 행의 빈칸에 Spirit Friars를 생성합니다. Annulus Terrarium이라는 아이템은 장착자가 죽을 때 무작위 빈칸에 War Automaton을 생성할 수 있습니다. 따라서 처음 배치한 유닛들이 사라졌다고 해서 보드가 반드시 끝난 것은 아닙니다. 사망 효과나 행 효과가 두 번째 물결을 만들어 낼 수 있습니다.

레벨업을 할 때마다 그리드를 다시 확인하세요. 워크스루에서는 새로 배치한 복사본이 조합을 완성한 칸으로 유닛이 이동하는 모습을 보여 줍니다. 그 결과 아군의 공격 순서가 달라지거나 중요한 인접 연결을 잃을 수 있습니다.

에센스를 사용해 다음 전투 개선하기

효율적인 Order Automatica 전략은 에센스를 전투력인 동시에 유연성으로 취급합니다. v0.3.0 워크스루는 에센스 10으로 시작하지만, 현재 런에서 표시되는 수치를 항상 가장 신뢰할 수 있는 기준으로 삼아야 합니다.

상점에서는 다음 의사 결정 기준을 활용하세요.

상점 선택다음 경우 선택다음 경우 피하기
핵심 아군주력 엔진을 시작하거나 강화할 때보드의 다른 요소와 연결되지 않을 때
중복 유닛의미 있는 레벨업을 진행하거나 안정성을 높일 때핵심 지원 유닛을 팔아야 할 때
재조율특정 중복 유닛, 카운터, 아이템을 염두에 두고 있을 때명확한 목표 없이 리롤할 때
고정가치 높은 상점 아군으로 다음 라운드에 계획을 완성할 수 있을 때더 긴급한 업그레이드를 구매하지 못하게 할 때
판매유닛이 더 이상 엔진에 기여하지 않거나 필요한 전환 자금을 마련할 때판매로 인접 관계가 깨지거나 전투 자체가 불가능해질 때
레벨업조합으로 더 강한 발동 조건이나 능력치 구성이 만들어질 때합치면서 보드 커버리지를 지나치게 잃을 때

워크스루에서는 아군 한 명의 복사본 세 개를 가로나 세로로 배치해 레벨업을 발동하는 모습을 보여 주며, 아군은 레벨 3까지 도달할 수 있습니다. 하지만 자동으로 합치지는 마세요. 먼저 그 조합으로 공격을 받아 내던 유닛, 아이템을 장착한 유닛, 또는 사망 효과를 활성화하던 유닛이 사라지는지 확인해야 합니다.

유용한 상점 운영 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 명확한 목적이 있는 중심 유닛을 구매합니다.
  2. 그 목적을 안정적으로 달성하는 데 필요한 지원만 추가합니다.
  3. 특정 복사본이나 카운터를 찾는 중이라면 재조율합니다.
  4. 지금 약한 구매를 선택하기보다 다음 준비 단계까지 보관하는 편이 낫다면, 가치 높은 상점 유닛을 고정합니다.
  5. 레벨업을 완료한 다음 공격 순서와 인접 관계를 다시 정리합니다.

Indulgence는 모든 상점 선택의 가치를 바꿀 수 있습니다. 예시로 소개된 Indulgence 중 하나는 아군을 판매할 때 레벨당 에센스 2를 추가로 제공합니다. 덕분에 판매는 빌드 전환에 필요한 자금을 마련하는 수단이 되지만, 모든 판매가 이득이 되는 것은 아닙니다. 유닛이 주력 발동 조건에 여전히 필요하다면 그대로 유지하세요.

이것이 Order Automatica 전략의 경제적 핵심입니다. 현재 전투에서 승리할 만큼은 사용하되, 다음 보드에 대응할 수 있는 유연성도 충분히 남겨 두어야 합니다.

정찰하고, 카운터하고, 9승 의식 완료하기

강력한 Order Automatica 전략은 시너지뿐 아니라 대응력도 갖춰야 합니다. 워크스루에서는 전투 전에 상대 팀을 살펴보고, 런이 진행되는 동안 다음 팀을 미리 확인할 수 있다는 점을 보여 줍니다. 리롤 여부를 결정하기 전에 적 유닛, 레벨, 아이템, Indulgence를 확인하세요.

적의 단서권장 대응도움이 되는 이유
소환 유닛과 소환 중심 IndulgenceBlood Keeper, 반격, 또는 조건에 맞는 능력 차단 효과를 고려약한 소환 유닛이 반복적인 처치 기회를 제공할 수 있음
사망 시 발동하는 소환 아이템첫 유닛이 죽은 뒤 추가 적이 나타날 것에 대비겉보기 핵심 대상이 쓰러진 뒤에도 전투가 계속될 수 있음
지나치게 강한 적 핵심 딜러 하나여러 유용한 유닛과 여러 겹의 효과를 우선발동 조건이 실패하면 하나뿐인 취약한 핵심 딜러가 너무 많은 가치를 잃을 수 있음
적 능력이 내 Pylon보다 높은 레벨Faithless Pylon에만 의존하지 않기소개된 능력 차단 효과는 자신과 같거나 낮은 레벨의 적에게만 적용됨
가장 가까운 점유 열에 대상이 하나 있음해당 대상이 공격받을 것으로 예상하되, 그 열 안의 선택은 여전히 무작위일 수 있음을 기억배치는 확률에 영향을 주지만 공격 대상을 확정하지는 않음

워크스루의 소환 카운터 예시에서는 Blood Keeper를 사용합니다. 반복적인 처치가 약한 적 증원 유닛을 영구적인 공격력과 체력 증가로 바꿀 수 있기 때문입니다. Faithless Pylon은 막으려는 적 능력과 레벨이 맞을 때 사용할 수 있는 또 다른 선택지입니다. 능력 차단 전략을 확정하기 전에는 항상 현재 게임 내 문구를 확인하세요.

반격은 소환수가 많은 보드에도 효과적으로 대응할 수 있습니다. 소개된 조합에서는 반격 Indulgence가 모든 반격 피해를 1 증가시키고, Spiked Helmet은 공격한 아군의 레벨만큼 반격 피해를 줍니다. 따라서 레벨 1 아군이 공격하면 이 조합으로 1이 아니라 2의 피해를 받게 됩니다. 워크스루에서는 이 아이템을 Blood Keeper에 장착하며, 이는 이후 업데이트에서 조정될 수 있는 버전 의존적 상호작용입니다.

실전 9승 체크리스트

게임 방법 워크스루에서는 런의 목표를 9승 3목숨으로 설명합니다. 각 전투를 승패만으로 평가하지 말고 정보로 활용하세요.

  • 승리한 뒤에는 엔진을 강화하거나 약점을 보완하는 Indulgence를 선택합니다.
  • 패배한 뒤에는 정확한 실패 원인을 파악합니다. 피해 부족, 나쁜 타이밍, 유닛 수 부족, 발동하지 않은 능력 중 무엇이 문제였는지 확인하세요.
  • 남은 에센스를 사용하기 전에 다음 상대를 미리 확인합니다.
  • 새로운 아이템, 레벨 또는 사망 상호작용을 테스트할 때는 Bear Witness를 일반 속도로 사용합니다.
  • 결정적인 전투 전에는 모든 칸, 공격 번호, 아이템, 상하좌우 인접 관계를 확인합니다.
  • 안정적인 레벨 1 또는 레벨 2 엔진이 더 나은 대응 범위를 제공한다면 레벨 3 아군을 무리하게 노리지 마세요.

흔한 실수로는 대각선 칸을 인접한 것으로 취급하기, 목표 없이 리롤하기, 결과 배치를 확인하지 않고 합치기, 빠른 공격이 항상 상대의 공격을 취소한다고 가정하기 등이 있습니다. 턴이 동시에 해결되는 게임에서는 피해를 받기 직전인 유닛도 여전히 전투에 기여할 수 있습니다.

Order Automatica 전략의 핵심은 간단합니다. 보드의 규칙이 서로 맞물려 작동하도록 만드세요. 신뢰할 수 있는 하나의 엔진을 구축하고, 목적을 가지고 에센스를 사용하며, 상대의 그리드가 요구할 때는 계획을 바꾸세요.

Order Automatica 전략 FAQ

초보자에게 가장 좋은 Order Automatica 전략은 무엇인가요?

영원히 보장되는 최고의 빌드는 없습니다. Blood Keeper의 처치 성장이나 Life Holder의 사망 기반 인접 지원처럼 이해하기 쉬운 하나의 엔진으로 시작한 다음, 그 엔진을 더 안정적으로 만들어 주는 유닛과 아이템을 추가하세요. 단순히 높은 능력치를 가진 아군이 상점에 나왔다는 이유만으로 관련 없는 유닛을 구매하지는 마세요.

Order Automatica에서 배치는 어떻게 작동하나요?

3×3 그리드는 아군 사이의 공격 순서와 관계를 결정합니다. 일반 공격은 가장 가까운 적 점유 열에 있는 무작위 적을 대상으로 하며, 인접 관계에는 상하좌우 방향만 적용됩니다. 같은 턴에 행동하는 유닛은 함께 판정될 수 있으므로 아군을 더 먼저 배치한다고 해서 항상 상대의 공격을 막을 수 있는 것은 아닙니다.

소환 팀은 어떻게 카운터하나요?

상대의 소환 유닛, Indulgence, 사망 시 발동하는 아이템을 정찰하세요. Blood Keeper는 약한 소환 유닛을 처치하면서 이득을 얻을 수 있고, Faithless Pylon은 자신과 같거나 낮은 레벨의 적 능력에 대응하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 행의 빈칸과 사망 후 등장할 수 있는 추가 유닛도 고려해야 합니다.

의식에는 몇 승과 목숨이 필요한가요?

문서화된 v0.3.0 워크스루에서는 Total Victory를 3목숨으로 9승을 달성하는 것으로 설명합니다. 전투에서 패배하면 목숨 하나를 잃으며, 워크스루에 따르면 무승부는 없습니다. 게임은 업데이트에 따라 바뀔 수 있으므로, 현재 플레이 중인 버전에서 런 규칙을 확인하세요.