Order Automatica 카드: 유닛, 아이템, 3×3 그리드 시너지가 작동하는 방식

유닛 능력과 3레벨 합성부터 아이템, 인덜전스, 공격 순서, 승리를 위한 그리드 배치까지 Order Automatica 카드를 살펴보세요.

Order Automatica 카드는 실제로 무엇을 의미하나

Order Automatica 카드는 처음에는 단순해 보이지만, 아담한 3×3 의식 그리드에서는 모든 배치가 전술적 선택이 됩니다. Order Automatica 카드를 찾고 있다면, 여기서 중요한 구분은 시연된 빌드 단계가 모집 가능한 유닛 카드에 초점을 맞추는 반면, 아이템과 전역 능력은 해당 유닛의 행동 방식을 바꾼다는 점입니다. 전투가 자동으로 해결되기 때문에 이는 중요합니다. 준비, 공격 순서, 합성, 죽음 트리거가 런을 계속 이어 갈 수 있는지를 결정합니다.

이 가이드는 초기 데모에서 확인된 메커니즘과 게임의 디자이너 겸 프로그래머가 소개한 v0.3.0 플레이 방법 워크스루를 함께 다룹니다. 초기 영상은 플레이어 경험을 보여주는 자료이므로 능력, 밸런스, 이용 가능한 유닛은 변경될 수 있습니다. 게임의 더 넓은 콘셉트는 Order Automatica 공식 그리드 페이지에서 확인하세요.

제공된 자료에서 이 게임은 전통적인 트레이딩 카드 게임이나 덱 빌딩 게임으로 소개되지 않습니다. 대신 플레이어는 상점에서 에센스를 사용해 아군을 모집하고, 보드에 배치한 뒤 자동 전투를 준비합니다.

게임 요소준비 단계에서의 역할중요한 이유
유닛 카드 또는 아군3×3 그리드의 한 칸을 차지하며 공격력, 방어력, 능력에 기여빌드의 핵심을 구성
아이템아군에게 장착해 능력치, 대상 지정 효과 또는 전투 트리거를 제공좋은 유닛을 특화된 위협으로 바꿈
인덜전스진행하면서 선택하는 런 전체 적용 능력소환이나 보복처럼 특정 전략을 유도
에센스게임의 상점 화폐유닛과 아이템 구매에 사용되며, 전투가 시작되면 남은 에센스는 사라짐
보관 슬롯이후 준비 단계에서 사용할 유닛이나 아이템을 저장향후 합성이나 시너지를 보존하는 데 도움

워크스루에는 1레벨부터 3레벨까지의 유닛이 등장합니다. 같은 유닛 3개를 구매해 같은 가로나 세로줄에 배치하면 강화된 아군이 만들어집니다. 레벨업은 단순한 외형 변화가 아닙니다. 높은 레벨에서는 능력 수치가 크게 향상될 수 있습니다.

예를 들어, Blood Keeper의 시연된 처치 시 성장량은 1레벨의 +1/+1에서 2레벨 +3/+3, 3레벨 +6/+6으로 증가합니다. 여기서 두 숫자는 공격력과 체력을 나타냅니다. 따라서 첫 번째 사본이 이미 좋은 성능을 내고 있더라도 중복 사본은 충분한 가치를 지닙니다.

현재 프리뷰에서 확인된 Order Automatica 카드

다음 Order Automatica 카드는 제공된 영상에 기반한 프리뷰 목록이며, 최종 카드 데이터베이스가 확정되었다는 의미는 아닙니다. 자료에는 소환된 개체도 등장하므로, 상점에서 직접 구매하는 유닛과는 다르게 다뤄야 합니다.

카드 또는 아군확인된 역할확인된 능력 또는 특성실전 활용
Blood Keeper성장형 캐리자신이 피해를 준 적이 해당 턴에 죽으면 공격력과 체력을 얻음약한 소환수와 장기전에 매우 강함
Life Holder죽음 기반 지원죽을 때 인접한 아군에게 체력을 부여함추가 내구도가 필요한 유닛 옆에 배치
Silent Executioner고능력치 공격수특별한 능력은 보이지 않으며, 강력한 기본 능력치가 핵심초반 안정화나 합성 대상으로 유용
Faithless Pylon능력 카운터조건을 충족하는 적 능력의 피해를 남은 전투 동안 무효화할 수 있음능력 중심 또는 소환 중심 보드에 유용
Demi Summoner죽음 트리거 소환사죽을 때 자신의 옆 칸에 다른 캐릭터 2개를 소환함첫 번째 웨이브가 쓰러진 뒤 보드에 유닛을 확보
War Automaton소환된 유닛죽음 및 소환 효과를 통해 빈 칸에 등장함그리드에 공간을 남겨 두는 빌드에 유리

Blood Keeper는 단순한 능력치보다 계획을 보상하는 유닛의 대표적인 예입니다. 이 능력을 발동하려면 해당 유닛이 그 턴 중 죽는 적에게 피해를 줘야 합니다. 따라서 소환된 개체를 포함해 방어력이 낮은 대상을 여러 개 마무리할 수 있을 때 특히 강력합니다.

Life Holder는 배치에 더 크게 의존합니다. 이 유닛의 죽음 효과는 인접한 아군에게만 도움을 주며, 워크스루에서는 “인접”이 대각선이 아니라 상하좌우로 연결된 상태를 의미한다고 설명합니다. 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽에 배치된 유닛은 효과를 받을 수 있지만, 대각선에 배치된 유닛은 받을 수 없습니다.

Silent Executioner는 정반대의 역할을 담당합니다. 복잡한 트리거가 필요하지 않은 것으로 보이므로, 상점에서 뚜렷한 조합이 나오지 않을 때 유용한 선택지입니다. 더 특화된 엔진을 구축하는 동안 세 장 합성을 완성하는 데 도움을 줄 수도 있습니다.

Faithless Pylon은 무조건 구매하는 카드라기보다 상황에 따라 선택하는 해답입니다. 워크스루에 따르면 이 능력은 자신과 같거나 낮은 레벨의 적 능력에 적용됩니다. 이 카드에 의존하기 전에 억제하려는 능력과 Faithless Pylon의 레벨을 비교하세요.

영상에서는 Spirit Friars와 War Automatons도 소환된 조각으로 등장합니다. 따라서 빈 칸은 자원입니다. 소환 빌드는 유닛이 죽을수록 강해질 수 있지만, 중요한 죽음 효과가 해결되기 전에 보드가 가득 차면 가치가 떨어질 수도 있습니다.

플레이어 경험: 초기 데모 영상에서는 Blood Keeper와 Spiked Helmet 조합이 소환 중심의 상대에게 유난히 강력한 모습을 보입니다. 영구적인 티어 목록 순위로 받아들이기보다는 시험해 볼 만한 전략으로 생각하세요.

3×3 그리드가 카드 가치를 바꾸는 방식

능력치는 전체 계산의 일부일 뿐입니다. Order Automatica 카드는 어디에 배치되는지, 언제 공격하는지, 어떤 칸이 비어 있는지에 따라 가치가 올라가거나 내려갑니다.

규칙영상에서 설명하는 내용빌드에 미치는 영향
공격 순서칸에 표시된 숫자가 아군이 언제 공격하는지를 결정함공격과 죽음의 순서를 제어하도록 유닛을 재배치
대상 선택일반 공격은 가장 가까운 점유 열에 있는 적을 무작위로 선택함한 열을 비우면 그 뒤의 유닛이 노출될 수 있음
인접성인접은 대각선이 아니라 상하좌우로 연결된 상태를 의미함죽음 버프에는 가로나 세로로 신중한 배치가 필요
방어와 죽음아군은 방어력이 0 이하가 되면 죽음죽음 능력을 계획의 일부로 다뤄야 함
자동 해결전투는 자동으로 진행되며, 단계별 보기, 자동 플레이 또는 속도 증가 옵션을 제공함의미 있는 결정은 준비 단계에서 이루어짐
적 준비상대의 배치와, 워크스루에서는 보관 중인 조각까지 살펴볼 수 있음따로 빌드하지 말고 상대에 대응

가장 가까운 열 규칙은 특히 초보자에게 중요합니다. 유닛은 화면에서 가장 가까워 보이는 적을 반드시 공격하는 것이 아닙니다. 가장 가까운 점유 열에 있는 적 중 하나를 무작위로 선택합니다. 해당 열이 비어 있으면 보드 건너편까지 더 멀리 공격할 수 있습니다.

이 규칙은 특이한 배치 선택지를 만듭니다. 후열의 강력한 아군도 그 아군이 있는 열이 가장 가까운 점유 열이면 여전히 공격에 노출될 수 있습니다. 반대로 먼저 비워질 가능성이 높은 열에 취약한 유닛을 배치하면 예상보다 오래 생존할 수 있습니다.

공격 순서는 죽음 기반 조합에도 영향을 줍니다. Life Holder를 Blood Keeper 옆에 배치했다고 가정해 보겠습니다. Life Holder가 Blood Keeper에게 추가 체력이 필요해지기 전에 죽으면, 지원 효과로 캐리가 살아남을 가능성이 높아질 수 있습니다. 두 유닛이 대각선으로 떨어져 있으면 같은 배치로는 아무 효과도 없습니다.

합성에는 또 다른 공간 제약이 따릅니다. 같은 유닛 3개를 가로나 세로 한 줄에 배치해야 하므로, 그전까지 매력적이었던 진형을 잠시 무너뜨려야 할 수 있습니다. v0.3.0 워크스루에서는 업그레이드가 완료된 칸을 중심으로 유닛이 이동하는 모습도 보여 줍니다. 더 높은 레벨의 아군을 만든 뒤에는 공격 순서 숫자와 인접 관계를 항상 다시 확인하세요.

시험해 볼 만한 강력한 Order Automatica 카드 시너지

게임의 전체 로스터에 대한 최종 순위는 확정되지 않았으며, 현재 영상은 프리뷰 빌드만 다룹니다. 그러나 몇 가지 조합은 유닛 능력, 아이템, 인덜전스, 그리드 공간이 어떻게 서로를 보완하는지 보여 줍니다.

시너지 계획핵심 구성작동하는 이유주요 위험
성장형 처형자Blood Keeper, Spiked Helmet, 보복형 인덜전스Blood Keeper는 처치로 성장하고, Spiked Helmet은 공격자의 레벨에 따라 보복 피해를 돌려주며, 인덜전스는 보복 피해를 증가시킴초반 배치가 나쁘면 첫 처치부터 막힐 수 있음
소환 엔진Demi Summoner 또는 다른 사망 시 소환 아군, Annulus Terrarium, 소환 중심 인덜전스죽음 효과가 추가 개체를 만들고, 시연된 인덜전스 중 하나는 모든 소환수에게 공격력 +1과 방어력 +1을 부여함너무 일찍 모든 칸을 채우면 이후 소환을 막을 수 있음
죽음 지원 진형Life Holder와 Silent Executioner 같은 튼튼한 아군Life Holder가 죽을 때 상하좌우로 인접한 아군에게 체력을 부여하고, Executioner가 안정적인 기본 능력치를 제공함지원 유닛을 잘못 배치하면 인접 효과를 얻을 수 없음
능력 억제능력 중심의 적 보드에 Faithless Pylon 사용Pylon은 조건을 충족하는 적 능력 피해를 남은 전투 동안 억제할 수 있음레벨 제한 때문에 타이밍과 업그레이드가 중요함

성장형 처형자 계획은 연쇄 반응의 가장 직접적인 예입니다. Spiked Helmet을 장착한 아군을 적이 공격하고, 헬멧이 보복 피해를 주며, Blood Keeper가 대상 처치를 돕고, 그 처치로 Blood Keeper의 공격력과 체력이 증가합니다. 적에게 빠르게 처치할 수 있는 저레벨 소환수가 여러 개 있을 때 이 상호작용이 가장 강력합니다.

소환 엔진은 다르게 작동합니다. Annulus Terrarium은 보유자가 죽으면 War Automaton을 생성하는 모습이 나오며, 다른 효과는 빈 칸에 Spirit Friars나 추가 오토마톤을 생성합니다. 모든 소환수를 강화하는 인덜전스는 이 연쇄의 모든 요소가 지닌 가치를 높입니다.

그래도 보드를 무조건 채우지는 마세요. 빈 칸이 필요한 소환사는 사용 가능한 모든 칸을 일반 유닛으로 채우면 약해질 수 있습니다. 다른 아군을 구매하기 전에, 새로 추가하는 유닛이 그로 인해 밀려날 소환수보다 팀을 더 크게 강화하는지 생각하세요.

Order Automatica 카드를 평가할 때는 서로 무관한 강해 보이는 유닛을 모으기보다 명확한 트리거를 중심으로 빌드하세요. 높은 능력치의 공격수, 죽음 지원 유닛, 보복 아이템은 일관된 계획을 만들 수 있습니다. 서로 관련 없는 능력 3개는 각각 유용해도 안정적인 승리 조건을 만들지 못할 수 있습니다.

v0.3.0 워크스루를 바탕으로 한 실용적인 초반 운영은 다음과 같습니다.

  1. 시험하려는 방향을 지원하는 인덜전스를 선택합니다.
  2. 반복 리롤에 에센스를 과하게 쓰기 전에 안정적인 유닛을 구매합니다.
  3. 지원 유닛은 죽음 효과가 의도한 아군에게 닿도록 배치합니다.
  4. 가능성 있는 세 번째 복사본은 즉시 판매하지 말고 보관합니다.
  5. 어떤 아군이 가장 큰 이득을 얻는지 확인한 후에만 아이템을 장착합니다.
  6. 전투 시작 시 사용하지 않은 에센스가 사라지므로, 남은 에센스를 의미 있는 강화에 사용합니다.

Order Automatica 카드: 반복해서 사용할 수 있는 준비 체크리스트

준비 단계가 시작될 때마다 다음 루틴을 사용하세요.

  • 먼저 적 보드를 확인하세요. 소환사, 보복 효과, 유난히 높은 레벨의 유닛, 상대가 보존하고 있을 수 있는 빈 칸을 찾으세요.
  • 상대의 인덜전스와 보관 중인 유닛 및 아이템을 확인하세요. 적도 동일한 기본 준비 규칙을 따르므로, 다음 업그레이드 후보를 파악할 수 있습니다.
  • 핵심 트리거를 선택하세요. 보드가 처치, 죽음, 소환, 보복 또는 능력 억제를 통해 승리하려는지 결정하세요.
  • 공격 순서를 확인하세요. 너무 늦게 공격하는 강한 유닛은 처치 기반 능력을 발동할 기회를 놓칠 수 있습니다.
  • 인접 배치를 지키세요. Life Holder와 비슷한 지원 조각을 도움을 주려는 유닛과 상하좌우로 맞닿게 배치하세요.
  • 소환 공간을 확보하세요. 사망 소환 효과에는 빈 칸이 필요하며, 여러 개체를 만들 때 특히 그렇습니다.
  • 합성 후 다시 확인하세요. 3레벨 업그레이드로 배치와 공격 순서가 바뀔 수 있습니다.
  • 테스트 후 자동 플레이를 사용하세요. 대상 지정과 동시 공격이 어떻게 해결되는지 배우는 동안 단계별 보기 옵션이 유용합니다.

워크스루에서는 총 승리를 위해 목숨 3개와 승리 9회가 필요한 런 구조를 설명합니다. 따라서 초반 전투 한 번을 잃는 것은 중요하지만 의식을 즉시 끝내지는 않습니다. 게임에는 색다른 도전에 보상을 주는 선택적 달성 목표도 있습니다.

프리뷰 기준 지점워크스루에 표시된 값활용법
보드 크기3×3총 9칸과 제한된 소환 공간을 고려해 계획하세요
시작 에센스시연된 런에서 10무작위 구매보다 일관된 초반 운영에 사용하세요
업그레이드에 필요한 복사본3같은 유닛을 한 가로나 세로줄에 배치하세요
Blood Keeper 성장량레벨에 따라 +1/+1, +3/+3 또는 +6/+6처치와 업그레이드 타이밍을 우선하세요
총 승리 목표9승즉각적인 강함과 장기적인 성장을 균형 있게 유지하세요
예시 달성 목표방어력 33 이상, 남은 에센스 3 이상, 생존 아군 3명 또는 3레벨 아군 1명다른 빌드 목표로 활용하세요

이러한 달성 목표는 실험을 장려합니다. 3레벨 Blood Keeper에 집중하는 런은 3레벨 아군 없이 승리하려는 런과 전혀 다르게 진행됩니다. 마찬가지로 승리 시 에센스 3 이상을 남기려면 유닛 수를 줄인 보드가 필요할 수 있고, 방어력 33에 도달하려면 전용 방어 계획이 필요합니다.

초보자에게 가장 중요한 교훈은 상점을 서로 무관한 뽑기의 연속이 아니라 계획을 세우는 퍼즐로 보는 것입니다. 가장 강력한 Order Automatica 카드가 항상 가장 큰 숫자를 가진 카드는 아닙니다. 능력, 배치, 죽는 타이밍, 아이템이 모두 같은 전략을 강화하는 조각이 진정으로 강력한 카드입니다.

Order Automatica 카드 FAQ

Order Automatica 카드는 수집형 덱의 일부인가요?

제공된 자료에서는 유닛 카드가 3×3 그리드에 배치되는 모집 가능한 아군으로 소개됩니다. 전통적인 덱 빌딩 시스템, 카드 희귀도 구조, 트레이딩 카드 수집 요소는 확립되어 있지 않습니다. 아이템과 인덜전스는 확정된 덱 카드라기보다 추가적인 빌드 도구로 기능합니다.

Order Automatica 카드는 어떻게 업그레이드하나요?

같은 아군 3장을 구매해 한 가로나 세로줄에 배치하세요. 그러면 유닛의 레벨이 오르고, 높은 레벨에서 능력 수치가 향상됩니다. 예를 들어 Blood Keeper는 2레벨과 3레벨에 도달할수록 처치를 통해 더 많은 공격력과 체력을 얻는 모습이 나옵니다.

초보자는 어떤 Order Automatica 카드부터 시도해야 하나요?

보드 규칙을 배우는 동안 Silent Executioner 같은 단순한 고능력치 옵션으로 시작하세요. Life Holder는 죽음 트리거와 인접성을 이해하는 데도 유용합니다. 기본 규칙에 익숙해지면 Blood Keeper와 보복 효과를 조합하거나 소환 중심 빌드를 시험해 보세요.

카드가 수동으로 싸우나요?

아니요. 준비가 끝나면 전투는 자동으로 진행됩니다. 플레이어는 모집, 아이템 배치, 유닛 위치, 공격 순서, 업그레이드를 관리합니다. 게임은 단계별 보기, 자동 플레이, 빠른 전투 속도를 제공하지만, 승리는 전투가 시작되기 전에 올바른 결정을 내리는 데 달려 있습니다.